《刺客教條:黑旗 Resynced》總監 Richard Knight 解釋了為何愛德華.肯威(Edward Kenway)缺少了他一些最受歡迎的戰鬥招式,以及為何玩家不應對這些招式永遠消失而感到絕望。
《黑旗 Resynced》與其前作相比有許多不同之處,其中最顯眼的是與戰鬥相關的改動。例如,Resynced 版本為敵人增加了可見的生命條和防禦條,玩家必須先打破防禦條才能造成傷害。
Resynced 版本重新設計了初代遊戲的連鎖處決系統,該系統讓玩家能夠以近乎滑稽的輕鬆程度快速擊敗成群的敵人,更不用說玩家可以選擇包括火槍和袖劍在內的各種武器,以無窮無盡的創意方式終結對手。
Knight 在接受 YouTuber JorRaptor 的採訪時解釋了團隊為何捨棄這種風格,轉而採用雙彎刀,他表示,為如此多樣化的武器和擊殺方式設計額外的動畫潤飾,在他們的優先級列表中排名較低。
「在開發過程中,如果你看愛德華——他現在非常強大,擁有很多工具,所以我們優先考慮核心戰鬥,因為我們需要把它做好,」他說。
「像投擲武器這樣的東西,雖然很酷,但就像是『他已經有十種殺人的方法了』。所以,考慮到重塑該功能並從頭開始為今天的角色、骨架和動畫重建它的成本,這涉及到更多東西。對我們來說,它的優先級較低。」
話雖如此,Knight 向社群保證,他們正在關注玩家的回饋。
「我們無法做出任何承諾,但我們正在傾聽社群的聲音。我們對人們最想要的東西很感興趣。」
《黑旗 Resynced》受到了粉絲的高度讚揚,並證明了這對 Ubisoft 來說是一項極其有利可圖的業務,其首日 DLC 在 Steam 上就賺取了 100 萬美元,僅首日就售出了兩百萬份。

