因為我們都值得來點美味的小點心
在慶祝《薩爾達傳說》系列問世 40 週年活動後不久,任天堂又為粉絲們帶來了連續第二天的消息發布。9 月 9 日的任天堂直面會,雖然有許多人(就是我,我就是「許多人」)認為其中移植、更新和先前已公布的遊戲佔比過多,但仍有幾項重大驚喜,例如一款 2D 密特羅德遊戲《密特羅德:惡食》(Metroid Ravenous),以及一款新的卡比冒險遊戲《星之卡比:世界彼端》(Kirby and the World Beyond)。任天堂的陣容也暗示了 2027 年可能出現一個令人驚訝的趨勢——關於「吃」的遊戲。
我說的不是烹飪和製作的小遊戲。我指的是字面意義上將生物和物品當作食物來攝取。
卡比的饕餮之名無需介紹。牠是一團粉紅色的球,會吃掉其他生物來獲得牠們的能力。牠不會殺死牠們,因為牠很友善。早在 2023 年,HAL Laboratory 的執行董事 Shinya Kumazaki 告訴 Polygon:「因為基礎世界是一個奇幻世界,牠們並不會在卡比體內被吞噬和消化。因為那樣可能會讓人感到不適,而且我們製作的遊戲旨在易於上手,那種極端或暴力的表現可能會削弱遊戲的易接近性。相反地,我們呈現了一種滑稽、有趣的描繪,敵人會噗地消失。當敵人或生物被卡比吞噬時,牠們可能會消失,但牠們會在世界的某個地方重新出現。」儘管《星之卡比:世界彼端》的預告片帶有一些重大的《楚門的世界》氛圍,但我們可以預期,在這份存在主義的焦慮中,我們圓滾滾的英雄仍有充足的時間享用零食。
同時,《密特羅德:惡食》讓薩姆斯(Samus)被困在一個陌生的月球上,在這裡必須殺戮求生。遊戲看起來將 2D 平台跳躍的爽快感與 3D 過場動畫的濺射效果融為一體,而我們勇敢的賞金獵人必須吞噬她那些噁心、觸手叢生的敵人才能逃脫。根據遊戲的官方網站,「為了在這個敵對的環境中生存,薩姆斯必須運用她潛在的密特羅德力量,透過吞噬獵物來恢復能量。透過反擊敵人的攻擊來擊暈牠們,然後迅速行動以吸取牠們的能量。」她確實是字面意義上的「惡食」。希望她能在飛船裡備好一瓶牧場醬或是是拉差醬來應對這類緊急情況!
9 月 9 日任天堂直面會上的第三場「餵食盛宴」則以萬代南夢宮的《Ondeh Ondeh: Kaya's Tasty Tale》形式出現。這款色彩繽紛的益智冒險遊戲靈感來自東南亞文化,講述了一個女孩揮舞著一把魔法湯匙的故事。乍看之下,它有點像《塊魂》,又有點像《Dosa Divas》。在預告片的各個片段中,我們看到一位快樂的廚師在跳舞,另一位角色拿著一份列有辣、甜、苦等風味類別的「成績單」。我們在預告片中並沒有真正看到卡雅吃任何東西——或任何人。但 ondeh ondeh 是一種馬來西亞的甜點,類似於日本的麻糬。我認為可以安全地假設在這款遊戲中,你將經常需要進食。
看到遊戲中出現什麼樣的機制和主題成為小小的微趨勢,這相當令人著迷。我說的不是那些令人疲憊的大趨勢,例如線上服務模式、AI 垃圾內容和無休止的裁員。還記得 2010 年中期那些設定在太平洋西北地區的悲傷敘事遊戲嗎?2010 年代後期,所有遊戲都加入了釣魚小遊戲?或是 2020 年代初太空恐怖遊戲的復興?甚至 2025 年也是「洞」遊戲以及不需要太多踢足球的足球遊戲的大年。那麼,2027 年會是「美味小點心」年嗎?我的身體已經準備好了。