這是因為龐德,詹姆斯龐德

《007 First Light》已經上市,評價不錯,是一款光鮮亮麗的重量級作品,擁有精緻(或多或少精緻)的遊戲玩法,並懷抱著嚴肅的敘事野心。因此,它被吹捧為年度遊戲獎項的競爭者,這似乎是順理成章的。然而,開發商 IO Interactive 的最新力作面臨一個不幸的阻礙,這個阻礙諷刺地也是它的主要賣點:它是一款詹姆斯龐德的遊戲。

關於「The Game Awards」的評審委員,有一個有趣的現象:他們對授權遊戲幾乎沒有任何尊重。他們很少會提名這些遊戲。在該獎項的歷史上,只有三款改編自遊戲以外 IP 的授權遊戲曾被提名年度遊戲獎項:2014 年的《MIDDLE-EARTH: SHADOW OF MORDOR》、2018 年的《MARVEL'S SPIDER-MAN》以及 2023 年的《MARVEL'S SPIDER-MAN 2》。(我沒有計算《WITCHER 3》,這或許不公平——但我認為你可以爭辯說,CD Projekt 已將《WITCHER》推向遠超安傑伊·薩普科夫斯基小說的聲譽高度,以至於在大多數人心中,它首先是一個遊戲 IP。)

考慮到評審團一向相當主流的品味,以及他們偏好具有強烈敘事元素的電影化動作冒險遊戲,這種態度顯得有些可笑的勢利。這反映了電影學院對漫畫改編電影的類似蔑視。就好像 TGA 的評審團在說:「這是『我們』的藝術形式,我們不需要你們的二手角色,謝謝。」

此外,還有過去幾十年來普遍品質低劣的授權遊戲所留下的不良印象。這其實已經不再是一個公平的抱怨了。如今大多數授權遊戲的品質都相當不錯;自從 Rocksteady Studios 在 2009 年以《BATMAN: ARKHAM ASYLUM》打破了人們的固有觀念以來,越來越多的重量級遊戲工作室願意與授權作品合作,授權方也學會了尊重遊戲玩家群體。

但是,一旦形成偏見,就習慣於揮之不去。以下是一些主要的授權遊戲,它們都符合「The Game Awards」的類型偏好,但在過去 12 年中卻錯失了年度遊戲獎項的提名:《ALIEN: ISOLATION》;《BATMAN: ARKHAM KNIGHT》;《STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER》和《SURVIVOR》;《MARVEL'S GUARDIANS OF THE GALAXY》;《HOGWARTS LEGACY》;《INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE》。

其中一些遺珠比其他更令人驚訝。《HOGWARTS LEGACY》就是一個例子,儘管它是一款平庸的遊戲,並帶有負面聯想,但卻非常受歡迎。《INDIANA JONES》備受喜愛,但發售日期不佳,僅僅錯過了 2024 年的參賽資格,不得不等待整整一年才有機會。《MARVEL'S GUARDIANS OF THE GALAXY》則更令人意外,它贏得了最佳敘事獎項,但在一個普遍競爭較弱的年份卻錯失了年度遊戲提名。

即使評論家對授權遊戲的看法有所軟化,也僅僅軟化到一定程度。我剛才列出的遊戲,即使是廣受好評的《INDIANA JONES》,也未能突破 Metacritic 的 90 分大關。《ALIEN: ISOLATION》如今被視為生存恐怖經典,其 Metascore 為 79 分。也許這與平衡授權及其受人喜愛角色的期望,與一款主要電子遊戲的截然不同的期望之間的難度有關——更不用說授權方可能對開發者施加的限制了。

或許觀察那些證明規則的例外情況會更有啟發性。《SPIDER-MAN》遊戲可以依靠其開發商 Insomniac Games 的聲譽和無可挑剔的遊戲開發功底,以及發行商 Sony 的製作水準。憑藉純粹的預算和品質控制,它們以遠超其他任何授權遊戲(Rocksteady 的《ARKHAM ASYLUM》和《ARKHAM CITY》除外)的批判性評分,強行進入了年度遊戲的討論範圍。而《SHADOW OF MORDOR》則擁有較為謙遜的評價,但其獨特創新的遊戲設計——「宿敵系統」(Nemesis system)——使其脫穎而出,無論其授權身份如何。

《007 First Light》表現不錯,並擁有一些獨特的機制,但它似乎離達到上述任何一個機會之窗都差了一點點。歸根結底,它只是一款普通的授權遊戲。詹姆斯龐德或許在廣闊的世界裡是個大人物,但在遊戲界,他可不是里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy)。而且,對他來說也很不幸——Insomniac 的《WOLVERINE》將在今年晚些時候登場,準備搶走他的位置。殺!

但它或許不如《HITMAN》好玩。

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