感覺超夢夢被過度消費了,因為《寶可夢GO》持續利用這隻寶可夢的受歡迎程度和獲利潛力。

《寶可夢GO》今年稍晚將推出更多超夢夢的消息,在粉絲們經歷了上週末因技術問題而令人失望的活動後,反應出乎意料地冷淡。

超夢夢團體戰在夏季回歸《寶可夢GO》,在五月、六月和七月的GO Fest活動中推出眾所期待的超級烈空坐X和Y之前,加劇了錯失恐懼症(FOMO)。超級烈空坐也是遊戲備受爭議的紐約週年紀念活動的焦點,在此之前,所有玩家都獲贈了一隻屬性值100%的獨特超夢夢。

七月的GO Fest Global是遊戲一年一度的最大盛事,基本上是所有玩家的超級烈空坐團體戰週末,這本來沒問題——除了技術故障導致全球多個時區的團體戰受到影響。七月下旬又舉辦了一場補辦活動,提供了更多超級烈空坐。

這一切都將我們帶到了上週末的GO Fest:超級終極戰。這裡確實有一些新內容——加入了超級耿鬼、超級大師兄和超級水箭龜,但玩家只能獲得其中一種。除此之外,活動的重點(你猜對了)又是超夢夢。超級烈空坐X和Y再次回歸, साथ ही 2020年最後一次出現的特殊造型「裝甲超夢夢」。

在這次週末活動之前,《寶可夢GO》開發商Scopely Explore表示將會推出裝甲超夢夢,但尚未推出其色違版本。現在,開發商發布了一段類似《復仇者聯盟:終局之戰》風格的預告片,預告裝甲超夢夢將於今年稍晚再次回歸——屆時玩家普遍預期其色違版本將最終登場,需要更多團體戰來嘗試捕捉。

裝甲超夢夢還沒結束。今年稍晚留意天空,牠將再次回歸。

對於可能花費週末時間捕捉許多裝甲超夢夢的玩家來說,這麼快就宣布牠將再次回歸,頂多被視為倉促之舉,因為遊戲被指控越來越貪婪,而且還伴隨著更多關於技術問題的抱怨。

Scopely Explore已承認,由於「影響美洲地區團體戰的短暫網路中斷」,昨天的團體戰受到影響,並贈送了兩個團體戰入場券作為補償。但儘管該公司表示將繼續監控問題,也開始將進一步的賠償要求轉介給其客戶支援團隊,但成功率的報告參差不齊。

「裝甲超夢夢將會回歸:再多給我們一些錢。」這是對上述預告片在頂級《寶可夢GO》粉絲Reddit論壇Silph Road上的一則回應。「不擇手段地左右榨取玩家的錢。」另一則回覆寫道。「他們給了每個人太多超夢夢了,以至於人們都厭倦了。」第三則回覆說。

而且,又一個大型《寶可夢GO》活動出現技術問題的事實,重新引發了要求遊戲改變從玩家帳戶中扣除團體戰入場券的方式,這與較新的遊戲內戰鬥貨幣(如超級粒子和連結電荷)不同。當玩家開始團體戰時,他們的入場券(免費或付費)會在戰鬥開始時立即被扣除,這意味著如果戰鬥因技術錯誤而失敗,必須手動從遊戲的客戶支援團隊那裡取回。對於較新的貨幣,這些只會在戰鬥成功完成時扣除,這意味著如果出現問題,玩家就不會蒙受損失。

在另一個冗長的Silph Road討論串中,越來越多的人呼籲最終改變這一點,並只在遊戲偵測到戰鬥成功完成時才扣除團體戰入場券。「Niantic和Scopely的這種掠奪性行為必須停止。」一位粉絲寫道。「今天的慘敗仍然會導致人們浪費時間,這是不可接受的,但至少人們的團體戰入場券和金錢不會被這次廣泛的故障所竊取。沒有任何對玩家有利的理由可以僅僅因為進入團體戰就消耗團體戰入場券。」

IGN先前曾就此問題採訪《寶可夢GO》資深製作人John Funtanilla,他承認超級粒子和連結電荷的設計是在戰鬥後消耗,是從團體戰中學習到的經驗——儘管沒有跡象表明這將會追溯性地改變未來團體戰入場券的處理方式。

「我們非常努力地讓超級粒子在獲勝前不被消耗。」Funtanilla今年稍早表示。「同時,團體戰入場券會在您加入戰鬥時應用於道館或能量點,這意味著在您獲勝之前,您可以不斷嘗試。超級粒子和連結電荷(工作方式類似),所以它們會在您獲勝後戰鬥結束時被消耗。這是我們希望延續的關鍵學習。

「我們不斷與玩家體驗團隊就團體戰玩家進行溝通,他們正在努力了解玩家遇到的問題。所以我們看到了很多這種情況,並試圖建立補償機制,例如在發生崩潰時進行補償。我明白這不是最好的系統,但我們正試圖透過我們在遊戲中推出的所有內容來改進它。」