重製版和復刻版很受歡迎,但曾任職於 Naughty Dog、參與《秘境探險:失落的寶藏》開發的設計師 Benson Russell 表示,他對為這款 2007 年的遊戲推出新的重製或復刻版不感興趣。Russell 在接受 FRVR 採訪時表示,他並非反對重製或復刻,但認為除非能為遊戲帶來重大改變或新意,否則其意義不大。
遊戲 65
《秘境探險》前開發者談論重製或復刻的可能性:「有什麼意義?」
曾參與《秘境探險:失落的寶藏》開發的設計師 Benson Russell 表示,他對為這款 2007 年的遊戲推出新的重製或復刻版不感興趣。他認為,除非能為遊戲帶來重大改變或新意,否則重製或復刻的意義不大,並質疑其必要性。
值得注意探討遊戲重製復刻的價值觀,引發玩家與開發者對遊戲延續性的討論。
原文來源: GameSpot