在過去十年中,我們見證了遊戲產業越來越關注優化,以及徒勞地追求完美。包括 Larian、Pearl Abyss 和 Sandfall Interactive 在內的開發團隊……
遊戲 70
《殺戮尖塔 2》選擇「爛」美術風格,捨棄生成式 AI
開發團隊 MegaCrit 在《殺戮尖塔 2》的開發過程中,決定採用手繪風格,而非生成式 AI 輔助。他們認為 AI 生成的圖像雖然能快速產出,但缺乏獨特性與情感,且可能導致美術風格的同質化。團隊強調,他們寧願花時間創作出「爛」但獨特的手繪藝術,也不願使用缺乏靈魂的 AI 圖像,以維持遊戲的藝術完整性與玩家體驗。
值得注意此新聞探討了遊戲開發中 AI 藝術的爭議,以及對遊戲藝術風格的影響,具有話題性。
原文來源: GameSpot