當戰場變得過於擁擠時,有時唯一的辦法就是將一切摧毀。
在《魔法風雲會》中,清場咒語(也稱為「掃場」)是終極的重置按鈕。無論您是陷入困境,手牌中沒有生物,而對手卻擁有全副武裝,還是您想透過清除所有地牌來減緩遊戲節奏,這些都是旨在一次性清除戰場上多張牌的咒語。自 1993 年遊戲推出以來,這類大型咒語一直是《魔法風雲會》策略的支柱,當時的 Alpha 系列引入了「神之憤怒」(Wrath of God),為大規模毀滅樹立了標準。控制套牌和中速套牌嚴重依賴這些牌來抹去對手的早期氣勢,利用手中一張牌來平衡整個戰場上的威脅。
雖然早期的掃場咒語只是摧毀眼前的一切,但數十年的卡牌設計已經帶來了各種令人著迷的清場功能。現代的替代品經常利用非目標放逐效果或大規模韌性懲罰(如 -X/-X)來繞過不滅異能和死亡觸發。其他變體則利用費用減免機制、瞬間速度的大規模回手,或模組化選項,讓玩家能夠將看似對稱的效果轉化為毀滅性的優勢。
無論您是想在高風險的 1v1 賽制中生存下來,還是在混亂的四人指揮官牌局中扭轉局勢,牌組中擁有合適的掃場咒語都至關重要。以下是《魔法風雲會》歷史上 20 款最頂尖的清場咒語,它們以獨特的毀滅方式來到戰場,排名不分先後。
Boompile 引入了大規模移除中令人緊張的機會元素,作為傳統清場咒語的一種極不可預測的替代品。這張四點法術力的神器需要您點擊它並拋硬幣;如果您贏了,它就會摧毀所有非地永久物,徹底清除戰場。真正的優勢在於,您可以在它登場的當回合就啟動其效果,如果運氣站在您這邊,對手將沒有時間準備。
對於尋求更可控、儘管較慢、非對稱變體的神器玩家來說,Scourglass 提供了一種類似的延遲引爆,但會特別保留神器和地牌。這兩張神器共同為缺乏傳統移除顏色的牌組提供了重置混亂戰場狀態所需的爆發力。
隨著《神河:霓朝傳奇》指揮官系列推出 Organic Extinction,以神器為核心的策略獲得了其最毀滅性的非對稱工具之一。其高達 10 點的法術力費用乍看之下極為高昂,但「即時」異能允許您透過點擊神器(包括非生物的法術力石、武具和寶藏指示物)來支付通用法術力。一旦生效,它就會摧毀戰場上所有非神器的生物,讓您的機械軍隊完全不受影響。這種選擇性的摧毀將通常的防禦性重置按鈕轉變為遊戲結束性的進攻推動,使以神器為主的牌組能夠在同一回合內清除敵方阻擋者並造成致命傷害。
有時徹底的毀滅值得付出高昂的代價,In Garruk's Wake 提供了終極的單方面屠殺。這張九點法術力的巨大巫術首次出現在《魔法風雲會 2015》中,它不僅摧毀對手的生物,還摧毀他們的鵬洛客。與迫使您與敵人在同一時間重建防禦的對稱式掃場不同,這張咒語讓您的整個戰場保持不變,為立即獲勝的總攻鋪平道路。雖然九點法術力對於快節奏的 1v1 賽制來說太慢了,但純黑指揮官牌組可以使用 Cabal Coffers 和 Urborg, Tomb of Yawgmoth 等工具輕鬆加速,或者使用 Entomb 和 Sins of the Past 組合技來欺騙出場,瞬間將停滯的後期戰場轉變為決定性的勝利。
綠色以傳統大規模生物摧毀咒語稀少而聞名,這使得 Ezuri's Predation 成為該顏色中極其獨特且有價值的資產。作為一種非常規的清場咒語,這張八點法術力的巫術會為對手控制的每個生物生成一個 3/3 的菲斯變異獸指示物,這些指示物會立即與敵方生物戰鬥。它能對成群的小型功能性生物和指示物造成大規模、殘酷的清場效果,同時在己方場上留下龐大的倖存野獸軍隊。
雖然綠色經常依賴 Bane of Progress 來對付神器或 The Great Aurora 來進行全面重置,但 Ezuri's Predation 作為該顏色首屈一指的生物清場咒語,將對手壓倒性的數量轉化為他們失敗的引擎。
作為《魔法風雲會》最初的無色緊急按鈕,Nevinyrral's Disk(向作者 Larry Niven 致敬,將其名字倒寫)自 Alpha 系列以來一直在清除棘手的戰場。由於它只需要四點通用法術力,任何顏色身份的牌組都可以使用它來同時摧毀所有神器、生物和結界。登場時帶有橫置的狀態會讓對手有完整的一回合時間準備或回應,創造出一種緊張的心理動態,玩家可能會猶豫是否要向已經充滿生物的戰場投入更多威脅。然而,藉助 Unwinding Clock 和 Clock of Omens 等牌,可以使其移除更快,更具毀滅性。儘管其意圖明顯,但它能夠作為一個公開的威脅留在場上並隨時啟動的能力,仍然使其成為一個經久不衰的經典。
大多數掃場咒語傾向於專注於生物或神器,而 Armageddon 則稍微邪惡一些。這張四點法術力的白色巫術會摧毀戰場上的所有地牌,有效地抹去了遊戲的基礎資源。雖然大規模地牌摧毀在休閒指揮官牌局中聲名狼藉(抱歉了各位),但在競爭性環境中,當用於鎖定已經佔優的戰場狀態時,它是一種無情的有效獲勝手段。玩家經常透過搭配能從墳墓場操控地牌或產生替代資源的指揮官(如 Thalia and The Gitrog Monster)來打破均勢。由於其可怕的聲譽和純粹的力量,功能上相同的變體,如 Ravages of War,也享有同樣高的需求,為致力於徹底扼殺對手法術力基礎的玩家提供冗餘。
絕對的放逐是《魔法風雲會》中最高形式的移除,而 Merciless Eviction 則將俄佐立的標誌性無情效率帶到了戰場。這張六點法術力的巫術迫使您選擇一種卡牌類別——神器、生物、結界或鵬洛客——並放逐場上所有該類別的牌。與 Farewell 類似,Eviction 的永久放逐確保了不滅威脅、死亡觸發和墳墓場復活目標被完全中和。雖然它缺乏相同的多模式選擇,但它能夠乾淨地清除對手整個結界引擎或神器套件的能力,使其成為多色控制套牌的可靠基石。
Living Death 同時是大規模移除和致命遊戲終結者,它是一個結合了清場咒語和獲勝手段的混亂咒語。作為一張自 Tempest 系列以來就存在的經典牌,這張五點法術力的巫術迫使每位玩家犧牲他們整個戰場,並與他們墳墓場中當前存在的生物進行交換。雖然技術上是對稱的,但圍繞 Living Death 構建的牌組會將這種效果轉化為高度非對稱。透過使用自我磨牌或棄牌效應將巨大的威脅和進場異能填滿您的墳墓場,施放 Living Death 可以清除所有敵方威脅,同時立即為您自己復活一個遊戲獲勝的軍隊。
Earthquake 是一張自 Alpha 系列以來就讓地面策略聞風喪膽的基礎紅色掃場咒語,它能出色地從遊戲早期一直擴展到最後幾個回合。透過支付一個可調整的 X 值加上一點紅色法術力,它對每個沒有飛行的生物造成 X 點傷害,並直接對每個玩家造成傷害。這種雙重用途使其獨特且危險。它可以在遊戲早期以兩到三點法術力施放,以清除早期的法術力加速生物和侵略性指示物,或者在遊戲後期大量充能,作為一個巨大的、終結遊戲的燃燒咒語。由於它會忽略飛行生物,因此像 Kaalia of the Vast 或 The Ur-Dragon 這樣大量投資於龍或天使的牌組,可以自信地施放它來焚燒其下方的地面,同時讓自己的空中艦隊安然無恙。
很少有清場咒語能提供 Austere Command 這樣的戰術靈活性。自從它在 Lorwyn 系列首次亮相以來,它就以其模組化控制而聞名,允許玩家從四個選項中選擇兩個不同的選項,直接根據他們的戰場狀態量身定制毀滅效果,類似於 Farewell。您可以選擇清除所有小型生物和結界,同時保留您自己的高費巨獸,或者清除大型威脅和神器,同時讓您的指示物軍隊保持完整。這種適應性使其成為休閒和競技指揮官牌組中的常客,因為它很少會卡在手中,並且總是能找到一個創意的角度來讓施放者優於牌桌上的其他人。
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我覺得有些明顯的遺漏,只關注了典型的類型。例如,當 Meathook Massacre 在這裡時,Massacre Girl 卻被遺漏了。根據我的經驗,她更糟糕,而且玩起來更便宜。
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