在玩了「Revelations」約五小時後,我已經可以肯定地說,它為遊戲帶來的全新戰鬥元素,讓這次 DLC 的遭遇戰成為《毀滅戰士:黑暗時代》中最精彩的部分。我們沒有提前取得此擴充內容的測試版本,因此完整的評測還無法立即發布——我還需要完成戰役的最後三分之一,然後再檢視看起來相當豐富的遊戲後期內容。但全新的鏈矛和「Revelations」中重製的移動能力,讓它不斷逼近《毀滅戰士:永恆》那高不可攀的境界,這對我來說已經足夠,可以自信地告訴所有《毀滅戰士》的粉絲,「Revelations」絕對是必玩的。
此 DLC 的故事緊接著主戰役的結尾展開,雖然你理論上可以直接跳到這裡開始遊玩,但這樣做會讓你錯失一些相當重要的背景資訊。當然,你不需要太多背景資訊就能享受用超級霰彈槍轟爆地獄騎士,或是將長矛插入曼庫比斯的頭骨。你更應該確保先玩完主戰役的原因,是為了熟悉屠夫的武器庫和戰鬥技巧,以便知道該在何時使用何種工具,因為「Revelations」從一開始就讓你身處險境,並要求你必須知道自己在做什麼。即使是我一年前以夢魘難度通關《毀滅戰士:黑暗時代》的玩家,最初的幾場敵人遭遇戰也讓我吃盡苦頭。
遠非僅僅是「更多的《毀滅戰士》」,《毀滅戰士:黑暗時代》為這款傳奇射擊系列帶來了全新的風味,它更沉重、更紮實,但同樣充滿活力和刺激。全新的盾牌是一項出色的補充,增加了大量的攻擊和防禦選項,與傳統的《毀滅戰士》武器庫結合後,提供了許多有趣且令人興奮的方式來消滅擋在你面前成千上萬的惡魔。再加上另一首激昂的重金屬配樂,襯托著出色的武器、關卡和敵人設計, id Software 再次證明了他們就像近距離的超級霰彈槍射擊一樣,從不失手。- Mitchell Saltzman, 2025 年 5 月 9 日
然後,就在我重新找回節奏時,「Revelations」做了一件非常大膽的事情,它拿走了《黑暗時代》戰鬥的核心元素:盾牌鋸。取而代之的是,我獲得了鏈矛,它擁有許多與盾牌相似的功能,但操作方式完全不同,最終徹底改變了戰鬥的流程。例如,長矛仍然可以格擋敵人的綠色攻擊,但現在你必須掌握時機進行一次衝擊,基本上是與他們的攻擊正面對撞。能夠將敵人的投射物擊回,並擋開揮砍和斬擊,這本身就帶來了獨特的滿足感,但如果你錯過了格擋的時機,就會失去盾牌提供的安全網,無法避免傷害。
長矛和盾牌之間最大的區別在於移動方式。使用盾牌時,你可以進行盾牌衝鋒,讓你高速衝向並撞擊任何目標,但除此之外你的移動性並不高。有了長矛,你無法再瞬間縮短與敵人的距離。取而代之的是,你將它投擲到敵人身上,然後緩慢地將自己拉向他們,在移動過程中保持完全的方向控制,可以選擇在目標上方、周圍或正前方著陸。它的運作方式幾乎與《毀滅戰士:永恆》中超級霰彈槍的抓鉤完全相同,這很恰當,因為長矛的整個套件似乎都是為了將《永恆》中對機動性的側重重新注入《黑暗時代》紮實而沉重的戰鬥手感中。
然而,也許最棒的補充也是最簡單的:屠夫又可以衝刺了!我在遊玩主遊戲時就知道我錯過了衝刺,但我沒意識到有多想念它,直到他們把它還給我。這完全改變了《黑暗時代》的玩法。現在,我不再需要基本上只能站穩腳跟並格擋一系列攻擊,而是可以閃避敵人,利用抓鉤跳到他們上方,衝刺到掩體後面,並保持整體更高的機動性,就像我在《毀滅戰士:永恆》中所做的那樣。這增加了一層創造性的戰鬥表達,這是之前所缺乏的,雖然它仍然沒有達到《永恆》的水平,但已經非常接近了。
這些戰鬥選項隨著你在 DLC 中深入而進一步擴展,你不僅能重新獲得盾牌——並且可以隨時在兩個副武器之間進行熱切換——你還可以收集隱藏的白金幣來為長矛購買新能力。這些能力包括造成傷害的刺擊、空中猛擊,或投擲標槍造成傷害,而每種能力都有自己的升級,可以增加額外的功能性或直接克制特定類型的敵人。例如,刺擊對重型近戰敵人造成額外傷害;投擲對飛行敵人造成額外傷害,並且可以升級以穿透曼庫比斯投擲的柵欄狀投射物;猛擊可以升級,使被爆炸擊中的敵人掉落生命值拾取物。這再次呼應了《毀滅戰士:永恆》的風格,即讓不同的武器成為特定敵人類型的剋星,只是在這裡你無需擔心不斷地在它們之間切換。一切都與長矛的眾多能力掛鉤。
這實在太多了,以至於有時很難記住你所有不同的戰鬥工具,我經常發現自己因為投擲盾牌的按鈕與投擲長矛的按鈕不同而感到困惑——兩個副武器的格擋按鈕也不同。這導致許多時候我的大腦會說「格擋!」在使用長矛時,卻按下右鍵(這是盾牌的格擋鍵)而執行了投擲,將自己置於一個糟糕的境地。當然,我可以重新映射控制按鈕,但由於許多能力有重疊的功能,很難找到一個感覺上普遍適用的控制方案。最終,這是一個我能夠克服的學習曲線,但重新訓練大腦的過程,至少可以說是坎坷的。
還有更多內容等待我去探索,包括充滿秘密的廣闊中心世界、前面提到的遊戲後期內容、經典的《毀滅戰士》關卡等等。但這些都必須等到我的完整評測才能詳述。現在,是時候讓我回去繼續撕裂和摧毀了。


