Ubisoft 即將推出的《刺客教條:黑旗》重製版《Assassin's Creed Black Flag Resynced》的上市銷量預測,預計將大幅超越該系列最新作《刺客教條:暗影》。
根據 Alinea Analytics 的產業分析師 Rhys Elliot 指出,《Assassin's Creed Black Flag Resynced》在 Steam 上的預購量,已是《刺客教條:暗影》的 5.39 倍。令人驚訝的是,這意味著重製版已經超越了 Ubisoft 在 2024 年推出的、耗資巨大且開發多年的海盜衍生作品《怒海戰記》的總銷量。
Elliot 在 Substack 上撰文表示,在《刺客教條:暗影》評價參半,以及 Ubisoft 發行商經歷裁員和工作室關閉的動盪時期後,《Resynced》有望成為 Ubisoft「急需的熱門作品」。
《刺客教條:暗影》於 2025 年上市,經歷了顯著的延遲和數月的上市前爭議,最終未能抓住玩家對其期待已久的日本戰國時代設定的需求。Ubisoft 最近為該遊戲發布了最後一次更新,在僅僅 12 個月和一個上市後擴充內容後就終止了持續支援——這與《刺客教條:奧德賽》和《維京紀元》等其他近期大作所獲得的關注相比,可說是微不足道。
Elliot 表示,《刺客教條:暗影》實際銷量為 570 萬份,其中 23.8% 在 PC 上(約 130 萬份)。《暗影》銷售的主力為 PS5,佔 53.6%,其餘 23.6% 則在 Xbox 上。相比之下,《刺客教條:奧德賽》已知至少售出 1000 萬份,而《維京紀元》的銷量更高(儘管 Ubisoft 再次迴避透露具體數字——僅表示其創造了高達 10 億美元的收入)。
《Resynced》是一款從頭開始重製的作品,聚焦於《黑旗》以加勒比海為背景的主線故事,由愛德華·肯威(Edward Kenway)以及黑鬍子、查爾斯·范恩(Charles Vane)和安·邦尼(Ann Bonney)等受歡迎的海盜角色領銜。原版的線上多人模式和現代劇情部分並未包含在內,但取而代之的是,相當數量的全新內容已被融入其核心敘事中。
Elliot 總結道:「《黑旗:Resynced》是為陷入困境的 Ubisoft 量身打造的及時策略。在經歷了數年成本高昂的開發、延遲以及備受矚目的失利(諷刺的是,其中包括源自《黑旗》自身海軍技術的《怒海戰記》)後,Ubisoft 正面臨著破碎的開發管線。從零開始打造一個未經證實的新 IP,是一場耗資數億、為期六到八年的賭博。」
「重製備受喜愛的舊作,是低風險的替代方案——而這也是 Ubisoft 尚未真正充分利用的一點。這類重製作品可以重複使用一個普遍受到好評的設計藍圖,降低創意風險,同時保證擁有內建的觀眾群。」
《刺客教條:黑旗:Resynced》將於本週四,7 月 9 日發售,您可以查看 IGN 的發售時間指南,了解遊戲在您所在地區的確切解鎖時間。

