Triskell Interactive 工作室,也就是《Pharaoh: A New Era》的開發團隊,這次帶來了一款以希臘神祇為主題的新城市建造遊戲,預計今年稍晚在 PC 上推出。
發行商 Dotemu 讓我在最近的活動中搶先體驗了《Theos: Cities of Myth》的早期版本,坦白說,我玩得很爛。不知道為什麼,我就是無法阻止任何東西起火。
遊戲開始時,你可以選擇七位神祇來扮演。每位神祇都有一個初始祝福,能以某種方式讓你的遊戲過程受益——例如,雅典娜在建造哲學學院時會提供兩點文化點數,進而提升你城市的整體文化價值。神祇們還有聖壇祝福,這些是特定的建築、裝飾品或對生產的增益,具有各種不同的效果。另一方面,戰鬥祝福則會影響你城市的軍事行動。
有些人可能會從《文明帝國》等遊戲中認出這些不同的益處,但即使你是這個類型的新手,《Theos》也能很好地詳細解釋每個特點。理論上這聽起來都不錯——我玩過不少策略遊戲——但實際情況如何呢?
我玩了一個導覽教學,它向我展示了如何開始建造城市的基礎知識。但只要我移開視線三十秒——也許是為了閱讀提示,或查看遊戲的選項——某處就會起火。這些火災從來不是在我專注於遊戲玩法時發生的,這讓我認為它們是惡意發生的。彷彿它們對我有著個人的恩怨。
而且,除了在附近放置消防服務並確保它們有穩定的水源供應外,我不知道除了慌亂地刪除燃燒的建築物,以免火焰蔓延之外,還有什麼方法可以撲滅它們。我確定有一次,一位開發者在我身後看著,嘲笑我試圖遏制迫在眉睫的災難的微弱努力。快速環顧四周,我發現我的同伴們並沒有遇到同樣的問題,這讓我得出一個共同點——我玩《Theos: Cities of Myth》真的很爛。
話雖如此,我還是忍不住一次又一次地重新開始。每一次,我都能在下一次災難發生前更深入地進行遊戲,而且我還想繼續下去。
《Theos》引人注目的、生動的視覺效果,與我在類似策略遊戲中習慣的沉悶、寫實的圖像相比,帶來了清新的改變,市民們與我放置的建築互動時,有著可愛的動畫。無論他們是在提升食物、住房、文化或娛樂價值,我的小居民們都會帶著笑容去做——即使使用者介面告訴我,基本上我表現得很糟糕,他們討厭我。