各位夥伴,我們成功登陸了。現在是時候為了上帝與國王,衝鋒進入敵方領土了。交戰規則很簡單:只有一條規則,那就是……玩得開心。或許還能在過程中結交一些朋友?BlackMill Games的《加里波利》是其知名一戰系列的第四款作品,也是迄今為止畫面最精美、遊戲性最強的一款,我準備好像1915年一樣狂歡了。《加里波利》不僅在畫面與玩法上超越前作,更出色地傳達了歷史的真實感,同時保持遊戲的趣味性。夥伴們,堅定信念,讓我們一起衝向必死的戰場吧!
《加里波利》的背景設定在中東戰線,這是BlackMill先前遊戲中尚未涉及的一戰戰場。從歷史角度來看,這裡的主要對戰雙方是奧斯曼帝國與英國帝國,一個是日益衰敗的老帝國,另一個則是當時世界上最強大的帝國。如果你像我一樣在美國長大,可能在學校幾乎沒學過一戰的中東戰線,因為美國在一戰期間並未在該地區有重大行動。相較之下,澳洲與紐西蘭將加里波利戰役的紀念日視為國家重要的追思日,甚至超越了傳統的陣亡將士紀念日。
一戰是人類歷史上最具影響力的事件之一,但許多部分卻常被忽略,這讓《加里波利》對我來說更具吸引力。我渴望了解這段歷史。雖然我對一戰歷史稍有了解,但主要是西線戰場及其泥濘、鼠患嚴重的壕溝。
當我開始玩《加里波利》,進入像是安札克灣這樣的地圖(也是我最喜歡的地圖),我會被激發想要深入了解更多。遊戲載入畫面會提供簡短的歷史背景,雖然不夠詳盡,但足以引起我的興趣。這正是優秀遊戲的美妙延伸——讓我想了解真實歷史的強烈體驗。
如果你在安札克灣地圖中扮演攻擊方,也就是英國帝國,你會從雙頭划艇被划向岸邊。我們都看過許多二戰諾曼第登陸的影像,無論是真實或好萊塢製作的。安札克灣幾乎相同,但沒有柴油動力的登陸艇在敵人子彈雨中放下斜坡,只有英聯邦部隊從緩慢且暴露的木船中爬出,面對機槍火力的洗禮。
一戰初期的軍服基本上只是軍人的華麗服裝,與現代的盔甲和頭盔截然不同。我喜歡《加里波利》捕捉了戰爭技術快速進步與軍隊實時摸索戰鬥方式之間的落差。士兵們像被丟進絞肉機,對高傷亡率的唯一回應就是「投入更多人力」。這是戰爭技術遠超戰術的時代。
以機槍為例。《加里波利》有兩種機槍手職業:輕機槍手與新加入的重機槍手。雖然兩者能力與任務不同,但最終目標都是在最短時間內射出最多子彈,為前進部隊提供火力掩護,或是嚇阻敵人。這是我認為《加里波利》最酷的新增元素之一:你會因為壓制火力獲得經驗值,而這種火力也會影響玩家。
有一次比賽中,我被壓制並與隊伍分離,敵方持續對我射擊。突然,我的角色陷入恐慌模式,視線模糊,無法穩定瞄準。簡言之,我失去了勇氣,最終被擊倒並重生。
這是增加真實感的絕佳方式。當子彈呼嘯而過,突然失去判斷力,當然很糟糕,但這為遊戲增添了層次,也讓我意外地非常喜歡。這種效果雙向存在,你也能透過射擊讓敵人恐慌。雖然機槍手因子彈量較多較容易達成,但我用標準步槍射擊也能讓敵人慌亂。這種真實感還意味著未命中目標的射擊仍能對你和隊伍產生幫助。
機槍在一戰爆發前並非全新武器,但尚未有大規模戰場測試。戰爭初期,人們根本不知道如何應對。透過壓制與恐慌系統,這種感覺在《加里波利》中得以重現。重機槍手負責建造機槍陣地,戰略上你希望將其設置在能守住防線或助攻推進的位置。當你壓制敵人火力,隊伍得以突破前進時,感覺非常棒。
重機槍手建造陣地時,輕機槍手則隨身攜帶機槍。這是我喜歡《加里波利》的另一點:你無法像電影裡的約翰·藍波那樣,隨意用輕機槍射擊。這是好萊塢的橋段。與《決勝時刻》或多數現代第一人稱射擊遊戲不同,《加里波利》中的槍械表現更貼近現實。試圖用輕機槍腰射毫無意義,槍管會大幅擺動,子彈散布廣泛,甚至無法嚇阻敵人,反而成為好目標。如果想用輕機槍表現出色,最好趴下掩護隊友推進。
槍械與武器的真實感是遊戲體驗的一部分。步槍與手槍的有效射程不同。並非所有子彈都一樣,某些步槍在中近距離有效,但遠距離幾乎無用。即使遠距離擊中目標,依槍械不同,可能無法阻止敵人或造成明顯傷害。手槍是軍官專用武器,短槍管與強後座力使得遠距離射擊極具挑戰,無論現實或遊戲中皆然。如果你期待《決勝時刻》或《戰地風雲》那種快節奏槍戰,可能會失望。我並非貶低那些系列(我熱愛《決勝時刻》多人模式並每年為IGN撰寫評測),但《加里波利》更注重真實感而非動作爽快感。
然而,遊戲動作依然激烈。戰場混亂、殘酷且令人迷惑,我非常喜歡。一個很棒的新元素是塵土對戰鬥的影響。當炮擊或迫擊砲攻擊發生時,會揚起一片美麗卻詭異的塵雲,遮蔽視線。你無法看到目標或方向,既能掩護自己,也阻礙部隊行動。
我多次差點誤射從塵雲中突然出現的隊友。壕溝中也一樣,我多次差點射擊(或刺殺)隊友。在《決勝時刻》這種情況令人沮喪,但在《加里波利》,這就是戰爭迷霧的一部分。
是的,誤傷隊友會被扣分,且無法關閉隊友傷害功能。軍官職業甚至可能誤呼叫炮擊轟炸自己隊伍。幸運的是,我沒遇過這種情況,因為我是一名關心隊友安全、希望大家平安回家的負責任軍官。但我確實在壕溝混戰中不小心用刺刀刺傷過一兩名隊友,抱歉。
除了塵土與誤傷風險外,當你成功抓住敵人集結並開始累積分數時,感覺非常棒。我曾多次在V海灘地圖成功擊退英軍,守住陣地。這種感覺既刺激,也讓對方隊伍極度挫敗。
《加里波利》新增四個職業:擔架兵、重機槍手(前述)、彈藥兵與爆破兵。擔架兵是醫療職業,我發現自己在推進過程中建造醫療站,並低調治療與復活隊友,對團隊幫助極大。
治療與復活在壕溝戰中特別有效,但仍有大量射擊敵人的機會。彈藥兵則負責補給彈藥,透過投放彈藥箱或直接遞交彈匣給隊友。爆破兵顧名思義,攜帶手榴彈與自製爆炸裝置,這些金屬罐品牌皆為BlackMill Games虛構,且種類繁多,投擲起來相當有趣。
在新職業中,我最喜歡重機槍手與擔架兵。爆破兵較難上手,因為防守時效果不如攻擊時明顯。投擲手榴彈或炸彈要命中最佳位置也需些運氣。並非完全隨機,而是你必須知道敵人位置才能成功投擲,但戰爭中你能看到敵人,敵人也能看到你。話雖如此,當我成功將手榴彈丟進敵人蹲伏的彈坑時,感覺超棒。
所有職業中,回歸的狙擊手對我來說最有趣。我多次找到敵人必經的狹窄地帶,敵人不斷送上門讓我瞄準射擊,感覺非常爽快。最棒的是,每隊只允許一名狙擊手。事實上,除了步槍兵與工兵外,其他職業都有數量限制,避免整隊玩家像《決勝時刻》那樣全員狙擊。這裡沒有快速瞄準的作弊行為,令人欣慰。
或許《加里波利》最棒的部分是玩家群體。你可能注意到這篇評測是在遊戲發售後撰寫,因為我想確保能與真實玩家一起遊玩。大多數玩家表現出色,這類遊戲吸引了特定玩家群——像我這樣的人——幾乎每場比賽的玩家都認真按照遊戲設計方式進行。
如果大家都像死鬥模式那樣亂跑,無法成功取勝。每年我最不喜歡《決勝時刻》多人模式的部分就是目標模式,因為沒人完成目標,只顧提升殺敵比率。但在《加里波利》,幾乎所有人都在完成任務。
更棒的是,遊戲不會讓人感到害怕。當然,聊天中會有玩家因隊伍表現不佳而批評,但你可以輕鬆加入遊戲,跟著隊伍一起玩得開心。這不像CS:GO,我嘗試排位賽時三分鐘內就被隊友無情斥責並踢出局。
這裡的玩家相當友善,且希望更多人加入遊戲,因為人越多越有趣。當所有人都專注、互相溝通、堅守職責並做出明智決策時,《加里波利》是一場極致的體驗。它是我能想到最棒的團隊合作、目標導向多人射擊遊戲之一。遊戲流程順暢,且成功重現了一戰地獄般的戰爭場景。
《加里波利》是目前一戰系列中最美麗的作品,擁有優秀地圖、有趣新職業,並持續強調團隊合作以求勝利。中東戰線的乾燥荒涼景觀被細膩還原,活躍且認真投入的玩家群體既不嚴苛也不排斥新手,是現代遊戲中難得的珍寶。當所有人都在完成各自任務——無論是掩護火力推進,或是奔走治療隊友堅守陣地——《加里波利》真正成為獨一無二的遊戲體驗。