隨著 Evercade 的發行節奏穩步推進,串聯其主力卡匣的關鍵在於對獨立遊戲的支持。我說過很多次,能夠實體擁有這些遊戲,而且價格又不會太貴,這本身就有一種特別的感覺。最新的 Mega Cat Studios Collection 3,正是這項努力的最新成果,收錄了十款遊戲,橫跨不同平台和類型。
其中我們最喜歡的可能是《Plyuk》。這是一款類似《BoxBoy!》的移動解謎遊戲,圍繞著生成克隆體的概念而設計。你無法跳躍,也無法執行其他動作。你唯一能做的就是在自己下方生成一個克隆體。聽起來很簡單?在某種程度上確實如此。但你也必須弄清楚執行的順序,妥善管理關卡中的克隆體數量限制,並避免被自己的克隆體擋住去路。(我確實希望將重新開始關卡的功能設為 Select 按鈕,而不是 Start 按鈕。我知道這款遊戲沒有暫停的必要,但這仍然是肌肉記憶,我不小心重新啟動了好幾次。)
《Rocket Panda》無疑是這套合輯中最引人注目的遊戲,這是一款色彩鮮豔的吉祥物遊戲,甚至還有自己的主題曲和歌詞。那麼它的玩法如何呢?這是一款令人耳目一新的易上手遊戲,只需一個按鈕和方向鍵,你就可以在關卡中快速移動,拯救被囚禁的獾,並避開敵人與障礙物。音樂方面……可以說,毫不掩飾地充滿了 Genesis 的風格?除此之外,幾乎沒有什麼可挑剔的!甚至還有一個《Asteroids》的版本被添加為迷你遊戲,原因不明。
《Flap Happy》是一款「黑盒子」風格的 NES 街機平台遊戲,利用類似《Joust》的拍打控制來降落在一個兩格寬的平台上。一旦你成功降落,一個新平台就會出現,當你完成一組平台後,就必須導航到出口。牆壁和移動的危險物讓這款遊戲極具挑戰性,即使在簡單模式下,你也可能需要降落在一個完全沒有頭頂空間的地方。(它最高難度是「最難」,這絕對不是開玩笑。)
在吸引力上類似但執行方式不同的是同為 Mega Cat Studios 發行的《Machine Cave》。它採用飛行物理而不是拍打控制,以及一個互聯的世界而不是單一畫面的挑戰。儘管如此,這是一款適合喜歡古怪且難以捉摸的操作機制的 NES 遊戲粉絲的遊戲。其小巧的規模讓你對周圍環境有很大的視野,實際上在某種程度上也算是一種寬容。
Genesis 平台解謎遊戲《Gravibots》利用重力交換和可收集的工具來引導敵人走向死亡。它有點像《Lemmings》,有點像《ChuChu Rocket!》,還有很多《Mario vs. Donkey Kong》的影子,而且這種組合效果很好。美學風格也很協調,失敗後能快速回到遊戲的節奏讓它更容易讓人持續遊玩。《GunTneR》是一款 8 位元捲軸射擊遊戲,屬於在螢幕上敵人數量多到讓人無法應付的時代之前。它融入了一些更現代的影響,但也混合了明顯屬於 80 年代早期和中期的風格。
Mega Cat Studios Collection 3 中還包含受《Link’s Awakening》啟發的 Game Boy 遊戲《Kudzu》、鬼魂牛頭怪 NES 平台遊戲《The Meating》、Game Boy Color RPG《Gumball in Trick-or-Treat Land》以及 SNES 標籤遊戲《Super Fanger》。
Evercade 的遊戲庫也隨著這三款最新發行而擴展:
我們很喜歡 Taito 在 Evercade 上強大的陣容。這張新卡匣包含《Cameltry》,一款有趣的球體與迷宮遊戲,至今尚未被完全複製;以及我們總是樂於隨身攜帶的優秀《Puzzle Bobble》。這批遊戲涵蓋了 Taito 街機歷史上的各種時期,有像《Qix》和《Lunar Rescue》這樣的早期作品,也有 90 年代的發行作品。我們知道他們這樣做是為了讓每個人都購買每一張卡匣(也許是分攤授權成本),但如果每批卡匣都有自己的時代和氛圍,那就更好了。
《Turrican》系列遊戲以驚心動魄的動作和突破技術極限而聞名,在愛好者中建立了一定的聲譽,但這種聲譽在一定程度上未能更廣泛地傳播。它非常適合 Evercade 平台,儘管你確實繞過了部分令人印象深刻的硬體優化方面。這個合輯為原版遊戲增加了「導演剪輯版」和得分挑戰模式,讓現有粉絲有更多方式可以持續遊玩和挑戰。這真是太徹底了!
很難對 Activision 的 Atari 2600 遊戲又一次的重新發行產生太大的興奮感,但對於那個時代的粉絲來說,這裡確實有一些不錯的收錄。像是《Pitfall II: Lost Caverns》嗎?還是奇特的《Plaque Attack》?還有一些來自該主機後期但人們可能錯過的遊戲。儘管如此,這 15 款遊戲中有一些收錄令人費解。例如,為什麼現在還會有人想玩《Checkers》?
最新的 Evercade 卡匣現已上市。有關該平台及其發行的更多資訊,請參閱我們的 Evercade 檔案。