我對此再高興不過了。
《鬥陣特攻》中令人印象深刻的幫派機器人希翁正在狠狠地擊敗我。在遊戲製作人 Kenny Hudson 在記者會上展示她的技能後,我就知道這位最新的潛行者會有什麼樣的技能組。我心想,我今年一直都在玩潛行者,她有點像比較脆弱的「Vendetta」。我搞定了!
讀者:我搞不定。我的武器準確率從未如此之低。我死亡的次數是平常的兩倍,有時甚至是三倍。
希翁是我的弱點。我可以輕鬆應付移動。我懂得如何有效地與「Vendetta」進行進攻和撤退,而且,雖然這麼說有點自誇,但我還沒有遇到其他「Sierra」玩家能比我更靈活地操作。我也能進行精準射擊!有時候。在「Freja」出現之前,我主要玩的是「Ashe」。此外,我用「Cassidy」的槍法也不錯,甚至用「Sojourn」也能取得好成績。(好吧,公平地說,「Sojourn」有點像從加農砲裡發射霰彈,周圍有太多東西在飛來飛去,總有東西會擊中目標。)
但是兩者兼具?同時做到?這就是玩好希翁所需要的,而我的大腦,顯然,目前還沒有為此做好準備。
我第一次在練習場外使用希翁的大絕招時,我衝向了一面牆,沒有擊中任何人,然後被對方的「D.Va」給撞死了。
希翁不像其他潛行者——或者說,不像遊戲中的任何其他角色。除了她的爆炸摩托車之外,她的攻擊需要更精準的瞄準。她的瞄準和距離要求讓她更像「Emre」和「Soldier 76」那樣的專家,但卻沒有他們的生存能力或能覆蓋更廣範圍的輔助攻擊。所以,雖然基本想法與大多數潛行者相同——快速切入,造成盡可能多的傷害,然後撤離——但容錯率和瞄準失誤的空間要小得多。這種毫不留情的風格非常符合希翁的背景,即使對我來說很難上手。
這是一種我決心要改進的風格。學習一個角色並看到進步是我玩《鬥陣特攻》最喜歡的事情之一,所以即使我在每場比賽中都讓自己出糗,我仍然玩得很開心。而且我已經能看到從哪裡開始了。例如,我可以更自由地使用希翁的副技能「Execution」,而無需蓄力。我總是忘記它的冷卻時間很短,而且即使完全蓄力更致命,但如果只是點擊而不是長按,散佈範圍會更廣——這對於造成傷害很有用,但不一定能消滅敵人。而且,將摩托車用於逃脫,而不是在衝進去之前將其射向敵人,這可能是個明智的選擇。
當然,學習更好的瞄準和適應能力將是掌握希翁的關鍵。這需要時間,而自從第三賽季推出以來,時間一直很難獲得。傷害排隊時間比平常長很多,而且很自然地,每個人都想嘗試玩希翁。我希望能在新的「Neon Junction」地圖的街機模式中獲得更多機會,這是一個絕對華麗的區域,充滿了適合希翁玩法的角落和伏擊點。
《鬥陣特攻》第三賽季現已推出,帶來了一系列新皮膚和一場希翁的背景故事活動,有大量的戰利品盒可供爭奪。
暴雪正在透過大規模更新慶祝《鬥陣特攻》十週年。
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