在 Xbox 進行裁員,導致這家傳奇第一人稱射擊遊戲工作室約半數員工離職後,id Software 發布了一份聲明。
週三,一份由 Game Developer 報導的德州 WARN 法案通知證實,在 id Software 所在的德州理查森有 96 名員工被裁,另有 40 名遠端職位被取消。這些裁員是新任 Xbox CEO Asha Sharma 對微軟遊戲業務進行「重置」的一部分,該重置始於週一的 1,600 名員工離職。在本財政年度剩餘時間內,還將有另外 1,600 人被裁。已有四家 Xbox 工作室被關閉,還有其他工作室緊隨其後。
有人擔心 id Software 在目前狀態下將無法領導任何新遊戲的開發,並可能被降級為支援工作室。但在發送給 IGN 的一份新聲明中,id Software 表示其員工人數已回到開發備受喜愛的 2016 年《毀滅戰士》重啟版時的水平,並堅稱其仍有能力製作「偉大的遊戲」。
以下是 id Software 在其 X / Twitter 頁面上發布的完整聲明:
id 和 Xbox 也反駁了公司幾乎沒有人在開發 id Tech 的說法,id Tech 是該工作室和同屬 Bethesda 旗下的工作室 MachineGames 用來開發遊戲的遊戲引擎(據傳 MachineGames 正在開發《德軍總部 3》)。Xbox 向 IGN 確認,「有多位員工在不同地點從事 id Tech 的開發工作」,並且先前關於德州僅剩一人開發的報導是「不準確的」。
雖然 id Software 目前沒有公布的專案,但據 IGN 了解,該工作室正在對多個潛在專案進行原型開發,並相信自己仍有能力開發自己的遊戲。據 GamesBeat 報導,在裁員發生前,id 曾構思過新的遊戲點子,例如類似《捍衛任務》的原創 IP、一款新的《完美黑暗》遊戲,以及一款多人合作的《毀滅戰士》遊戲。
不過,Bethesda 的各工作室從現在起將更緊密地合作,並且總體而言,Xbox 將重點放在《最後一戰》、《Minecraft》、《Candy Crush》、《異塵餘都》和《上古卷軸》等大型系列作品上。正如 IGN 所披露的,在 Sharma 週一發送備忘錄後發送給 Bethesda 員工的電子郵件中,Bethesda 主管 Jill Braff 表示,裁員和策略改變「反映了我們產業和業務的現實——以及我們確保 Bethesda 在更穩固的基礎上運營的責任」。
Braff 繼續說道:「為了在未來取得成功,我們必須改變方向。我們必須加強我們的業務,恢復可持續增長,並確保我們能夠繼續投資於我們的系列作品和我們的玩家。我知道這讓今天這樣的日子不會更好過。」
但這在 id Software、ZeniMax Online Studios 以及 Bethesda 其他部門的裁員之外,究竟意味著什麼?Braff 沒有點名具體遊戲,而是表示「為了最好地為 Bethesda 的未來增長定位,我們將從一個主要圍繞每個獨立工作室下一步計畫的規劃模式,轉變為一個專注於我們最強大系列作品,並確定最能服務於玩家和整個 Bethesda 的內容路線圖的模式。」
Braff 補充說:「從那裡開始,我們將在整個組織中協調合適的人才、技術和資源來實現這些優先事項。」
id Software 的聯合創始人 John Romero 和 John Carmack 都對工作室的裁員發表了聲明。John Romero 在社交媒體上對受影響的 id Software 員工表示支持,並呼籲保留該工作室近期的傳承。「《毀滅戰士》、《雷神之鎚》和《德軍總部》不是容易承擔的名字,尤其是在當今的產業中,」他說。「最後幾款遊戲顯示出對這些世界對人們意味著什麼的真正關懷、技巧和尊重。」
然而,Carmack 對此表示悲傷,但沒有「憤怒或義憤」,他質疑 id Software 的遊戲是否賣得夠好以至於無法避免裁員。

