近幾週對科幻迷來說簡直應接不暇。雖然《星際效應》(Project Hail Mary)正在電影院稱霸,而《For All Mankind》也即將迎來最終季,並在下個月推出衍生劇。遊戲方面,卡普空(Capcom)推出了全新的科幻系列《Pragmata》,而 Housemarque 則即將推出令人毛骨悚然的射擊遊戲《Saros》。在這麼多作品的夾擊下,《Aphelion》很容易被忽略。這是一款相對小巧且安靜的冒險遊戲,更側重於敘事而非遊戲性。但這也讓它成為當前眾多大作的完美補充,提供更為親密且易於親近的體驗。
《Aphelion》由 Don't Nod 開發,該工作室以原版《奇異人生》(Life is Strange)和近期推出的攀岩遊戲《Jusant》聞名。這款新遊戲可以說是《奇異人生》的敘事風格與《Jusant》的遊戲玩法的混合體。在《Aphelion》的近未來設定中,地球即將變得無法居住,但最近發現的一顆名為「Persephone」的行星,有潛力成為人類的新家園。兩名太空人 Ariane 和 Thomas 被派往調查這顆行星的可行性。不出所料,事情幾乎立刻就出了差錯。兩人墜毀在 Persephone 星球上並失散了。因此,除了為了全人類的使命外,兩人也拼命地試圖在一個寒冷、看似荒蕪的荒原上找到彼此。
《Aphelion》的玩法結合了第三人稱動作遊戲和步行模擬。大部分時間裡,你只是在環境中前進,故事在你周圍展開,但也有一些解謎和平台跳躍元素。最終,當你遇到一個令人恐懼的生物時,甚至還會加入潛行元素,這個生物讓人聯想到《LOST檔案》中的煙霧怪獸。但 Ariane 和 Thomas 面臨著截然不同的處境,因此他們的操控方式也大相徑庭。Ariane 大部分時間都健康且完好無損,所以她的任務涉及大量的攀爬和探索。而 Thomas 則受了傷,他的太空衣也損壞了,因此他在應對故障的氧氣罐的同時,艱難地在世界中移動。遊戲中沒有武器,所以你只能透過攀爬或使用掃描儀和抓鉤等工具來應對一切。
如果將它與其他近期推出的科幻遊戲進行比較,基本上有一個進程:《Aphelion》節奏較慢且更容易上手,《Pragmata》節奏稍快且更偏向動作,《Saros》則是純粹、考驗技巧的動作遊戲。
故事在兩人的故事情節之間交替進行,他們是異步工作的。這有點像經典科幻小說從多個視角講述。Ariane 的部分通常更緊張且以動作為主,其中有一些非常棒的場景,賦予遊戲電影般的氛圍,例如當你穿越充滿致命閃電的惡劣暴風雪時。而 Thomas 的章節則更慢且更專注,你將會揭開關於這顆行星的謎團以及派你來探索它的公司的各種新資訊。
與《Pragmata》非常相似,《Aphelion》借鑒了各種科幻作品的影響——從《異形》(Alien)到《貓桌椅》(Cat’s Cradle)——因此在許多方面都讓人感到熟悉,尤其是在核心謎團方面。但真正推動它前進的是其主角太空人看似悲劇的故事。我更想看到他們重聚,而不是關心 Persephone 星球上發生的任何事情,儘管最終那個謎團也吸引了我。(《Aphelion》的故事或許可以被描述為「The Very Pulse of the Machine」的較不迷幻的版本。)
雙重視角的故事敘述節奏幾乎完美,共有 11 個章節,《Aphelion》的長度足以講述故事而不會讓人感到厭倦。我對這款遊戲唯一真正感到不滿的是它的僵硬程度。這並不是一個有多種解決方案的開放世界。相反,進展意味著遵循設計師預設的確切路線。
通常情況下,這效果還不錯,但有幾次我發現自己對下一步該去哪裡或如何進行感到困惑,僅僅是因為錯過了一個小提示。這在攀爬部分最常發生,有時看起來你可以去某個地方,但跳躍的結果卻是摔死。這些時刻可能會令人沮喪並影響遊戲節奏,但《Aphelion》確實有非常寬容的檢查點,所以當你死亡時,你可以從上次中斷的地方繼續。
也許《Aphelion》最讓我聯想到的是《The Invincible》。兩者本質上都是科幻短篇故事的電子遊戲版本,節奏緊湊且極度專注。《Aphelion》利用了動作大作的視覺效果和遊戲玩法來講述一個更親密的故事,這也是它在這個科幻作品眾多的時期脫穎而出的原因。
《Aphelion》將於 4 月 28 日在 PS5、Xbox 和 PC 上推出。