《黎明死線》今日迎來十週年,開發團隊 Behaviour Interactive 在週年慶祝活動中公布了遊戲未來短期及長期的眾多更新計畫。我們將所有發表內容匯總於此,方便您快速掌握,您也可以在下方找到直播影片。此外,本文也結合了我在週年展示會前對團隊的專訪內容,提供更多深入見解。以下是《黎明死線》玩家需要知道的所有即將到來的更新內容。

先前已公布但在此次活動中提供更多細節的是傑森(Jason),他將於 6 月 16 日作為最新聯名殺手登場。執行製作人 Jose Ramos 在直播前專訪中表示,在經歷了眾所周知的法律糾紛導致授權處於懸而未決的狀態後,將傑森帶入《黎明死線》的討論在過去幾年「加速了」。

傑森的技能組包含一項能力,能讓他快速地從地圖的一個區域傳送到另一個區域,旨在模仿這位殺手幾乎能瞬間出現在受害者面前的招式。

此外,《黎明死線》也將與極度血腥的獨立恐怖系列《Terrifier》展開聯名,由皮臉小丑(Art the Clown)領銜。這項合作將於今年稍晚推出,團隊表示他們傾向於每年推出四個章節,其中一半是授權聯名。預計將於今年 11 月在《黎明死線》中見到皮臉小丑令人難忘的面孔。

2027 年,作為《黎明死線》故事核心,也是 Supermassive 開發的衍生遊戲《The Casting of Frank Stone》主角的殺手 Frank Stone,也將加入遊戲。

一個「由社群驅動」的章節「Chorus of Sin」也將於 8 月 25 日推出。

《黎明死線》也將加入首位原住民角色。這位名為 Shane 的角色,是透過與一位安尼西納比部落代表「非常、非常寶貴的合作」所塑造而成,該代表協助 Behaviour 團隊為「特定社群」打造 Shane 的形象,創意總監 Dave Richard 如此表示。

Shane 將作為《黎明死線》的下一個章節「The Life Road」的一部分,於 6 月 25 日登場。

一個全新的地圖即將推出,這是一個商場,滿足了玩家最常要求的兩種美學風格。Ramos 向我解釋了這個商場的由來。

「我們每季都會進行一次問卷調查,並開放給遊戲內和社群媒體上的玩家參與,每次都有超過 10 萬名回覆者。我們最近的問題之一是關於我們的地圖策略,例如,您希望看到哪些主題最終加入遊戲?在我們進行該問卷調查時,第一名是商場,這是他們最想看到的東西。第二名是後室(Backrooms)。」這個商場地圖旨在同時吸引那些特別要求它的玩家,以及那些希望在《黎明死線》中體驗「liminal space」(邊緣空間)的玩家。根據我的 Instagram 演算法,這是一個非常合理的組合。

儘管 Ramos 指出,這張地圖並非真正的後室那樣不斷變化的黃色走廊迷宮,無論是作為聯名還是特定的致敬,它都旨在捕捉類似後室內容所帶來的邊緣恐怖氛圍。Richard 也提到,雖然這張地圖即將推出,但它緊隨後室電影之後推出純屬巧合。

除了兩位新的授權殺手將加入《黎明死線》外,更多外觀物品,包括其他授權聯名內容,也即將登場。這包括《陰屍路》中瑞克·葛萊姆斯(Rick Grimes)倖存者的服裝,將讓他看起來像葛倫(Glenn)或尼根(Negan)。

來自《沉默之丘》的 Cheryl 也將獲得新造型,將她變成《沉默之丘:母性》(Silent Hill f)的清水日向子(Shimizu Hinako),而靈魂(The Spirit)殺手也將獲得一個新的替換造型,將她變成《沉默之丘》中的一名護士。

更多外觀物品將與《史酷比狗》(Scooby-Doo)倖存者角色和《暗黑破壞神》(Diablo)服裝選項等內容連結,首次將這些系列引入《黎明死線》,而女獵手(The Huntress)殺手將獲得一個與重金屬樂團 Iron Maiden 相關的新替換造型。有趣的是,即將推出的《萬聖節》(Halloween)遊戲中已經出現的樂團 Ice Nine Kills,也將在《黎明死線》中擁有自己的專屬外觀物品系列。

雖然團隊目前尚未推出任何內容,但他們提到殭屍模式是《黎明死線》未來可能變更的幾種方式之一。由於 Behaviour 沒有計畫推出《黎明死線》續作,他們更傾向於隨著時間推移,將《黎明死線》發展成新的體驗。Ramos 進一步闡述了團隊在這方面的想法。

「我們覺得在遊戲體驗方面,我們才剛剛觸及《黎明死線》潛力的表面。帶來遊戲玩法的創新、帶來新模式,實際上是我們未來想要實現的核心目標之一。」

他具體提到了一些內容,例如 1v1 體驗和殭屍模式,並補充說這些體驗「僅僅是開始。我們希望繼續探索遊戲模式和選項。我們喜歡不對稱性,所以通常來說,我們喜歡繼續探索這方面,但我們能做的事情還有很多。所以,當然,4v1 是標誌性的,我們不想把它放在一邊,或者其他什麼。它是我們工作的基石,也是核心體驗,但引入新模式、探索新事物,這可能與新型態的合作產生良好的契合,絕對、百分之百會發生。」

Ramos 補充說,其中一些內容需要時間,但團隊之所以提前分享,是作為修訂後的透明化策略的一部分,以對核心《黎明死線》玩家負責。他具體說明,雖然商場和幾個新角色等內容將在年底前推出,但像殭屍模式這樣的內容「可能還要幾年」。

也許最令人興奮的是,《黎明死線》將獲得一套新的模組工具,供社群創作自訂內容,例如他們自己的地圖和模式。這些工具預計將於 2027 年首次亮相。

在沒有任何續作計畫的情況下,團隊知道他們必須管理好《黎明死線》,以在未來多年內保持對玩家的吸引力。為此,《黎明死線》將進行視覺上的全面翻新,更加注重角色模型、地圖細節和其他遊戲外觀方面的改進。

這次的全新視覺效果預計在 2027 年推出,並將改變最低和推薦的 PC 配備需求,儘管團隊尚未能分享具體的基準測試數據。

此外,團隊表示他們理解新玩家在試圖跟上現有社群時,可能會對遊戲中需要學習的內容感到不知所措。Behaviour 正在積極探索改善新手玩家入門體驗的方法,Richard 指出這項任務是「一項艱鉅的挑戰」。他說,遊戲需要更好地傳達它可以在玩家達到精通等級之前就變得有趣,就像一些高階實況主可能展示的那樣,團隊正透過幾種方式來解決這個問題。

「顯然有第一次使用者體驗。『這是關於什麼的遊戲,你應該期待什麼。』你知道,要預期它也關於混亂,關於不斷變化,關於恐怖,你知道,不一定總是關於殺死所有人或一直逃脫來獲勝,所以如何找到遊戲的樂趣。

「然後透過未來的其他步驟,透過進程系統的改變,透過技能設計方式的改變,以及我們將如何轉變遊戲,使其密度變得更容易管理。」

Ramos 補充說,團隊作為更大計畫的一部分所採取的一個小步驟是增加一個名為「遊戲玩法展示」的功能,讓玩家可以在進入遊戲前,在選單中查看殺手的特殊能力如何運作,從而解決了玩家目前需要進入實際遊戲中測試才能了解其運作方式的問題。

先前已公布的《黎明死線》電影已正式確定導演,團隊宣布將由 Thordur Palsson 執導,劇本由 Alexandre Aja 和 David Leslie Johnson-McGoldrick 撰寫。Palsson 曾參與《The Damned》的製作。

Johnson-McGoldrick 和 Aja 也來自恐怖片領域,前者曾編寫《厲陰宅 2》(The Conjuring 2),後者則參與過《高壓電》(High Tension)和《恐怖奶爸》(The Hills Have Eyes)重製版等作品。

在節目中還有其他幾項公告,您可以在下方的圖片中按時間順序找到所有這些公告。

若想深入了解我與《黎明死線》團隊的深度訪談,您可以閱讀為何《黎明死線》可能永遠不會有續作,以及為何《黎明死線》在其十年間變得更加暴力。