《Final Fantasy》系列創始人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)針對他對一段非官方、由 AI 生成的《Final Fantasy 6》重製影片表達正面評價所引發的爭議,做出了回應。
在 5 月 18 日,坂口博信在他的官方 X 帳號上轉發了這段 AI 生成的影片,並評論道:「這是什麼?!太厲害了!」
這段模擬預告片以當前世代的圖形技術呈現了《FF6》的主要角色(以及反派 Kefka),涵蓋了遊戲中的經典時刻,例如歌劇場景、蒂娜的召喚獸變身,甚至還有薩賓的摔火車場面。影片中也包含類似近期 RPG 遊戲(如 Square Enix 的《Final Fantasy 7 Remake》三部曲)的遊戲畫面風格,展示了蒂娜在城鎮和地圖上行走。
就連《SaGa》系列創始人、曾與坂口博信在早期《Final Fantasy》作品共事的 Square 同事川津泰英(Akitoshi Kawazu)也發表了看法,他表示:「不,坂口先生,你應該在第一句話就停下來。」暗示對於《Final Fantasy》之父來說,「這是什麼?!」這樣的驚嘆反應可能更為恰當。川津泰英在後續的評論中,還談到了他最近遇到一位喜愛《Final Fantasy 6》和薩賓的美國遊客,並補充說:「我確實認為 6 適合重製。」
在後續的一則推文中,坂口博信對《FF6》貼文所引起的關注表示驚訝,他說:「哇,反應這麼大。」他補充說:「我只是直觀地感受到了 AI 影片中所展現的潛力。」他解釋說,雖然他認為目前的 AI 內容還不夠好,無法直接使用,但他感覺到未來有發展出有趣應用的可能性。
坂口博信總結道:「畢竟,我就是那種在過去 40 年的工作和私人生活中,僅僅被令人興奮的事物所驅動的人。」他承認自己一直在追求新想法和新技術,這也體現在《Final Fantasy》系列對 RPG 類型的持久影響力上。
坂口博信的推文最後附上了一張他自己工作室首款遊戲、2008 年的《失落的奧德賽》(Lost Odyssey)中「Grand Staff」魔法研究設施的概念插畫,並補充說他「玩了一下」動畫製作(暗示他可能使用了生成式 AI 來完成)。
坂口博信是從《FF1》到《FF10》以及電影《太空戰士:強 المم來襲》的《Final Fantasy》系列的主要創意推手之一。離開 Square 後,他創立了自己的工作室 Mistwalker。實際上,重玩《Final Fantasy 6》的經歷也啟發了坂口博信創作他最新的遊戲《Fantasian: Neo Dimension》。
目前尚不清楚 Square Enix 是否會決定重新審視《FF6》,但對 AI 影片的反應表明,有相當多的遊戲粉絲希望看到它獲得完整的 3D 重製版,而不僅僅是像素重製版。但 Square Enix 真的會這麼做嗎?2024 年,《Final Fantasy 6》的總監北瀨佳範(Yoshinori Kitase)曾表示,類似《Final Fantasy 7》的重製版可能需要大約 20 年才能完成,他指出,由於遊戲的深度以及龐大的內容和角色數量,其開發和發行時間將是《Final Fantasy 7 Remake》的兩倍。