《Two Point Hospital:藝術珍品》DLC 現已在 PC 和主機平台上推出,將玩家帶入一個破舊的工業港口,配備十萬美元、一幅立體主義三聯畫的三分之一,以及一位只會畫一種東西的畫家:愛。(不是你想的那種。畢竟這仍然是一款 E 級遊戲。)總之,你的任務是將這些不尋常的開端打造成一座五星級博物館,這聽起來和《Two Point Hospital》中的其他主要挑戰很像。但這絕非只是換湯藥。Zooseum DLC(遊戲之前的擴展包)嘗試了與展品互動的不同方式,而 Arty-Facts 則專注於管理藝術家脾氣的複雜性,深入思考你的博物館設計——並利用它來操縱你的參觀者花更多的錢。

藝術專家一開始會有一種他們專精的特定情緒,他們只能畫出這種情緒的變體。這些變體確實……很有趣,例如以「愛」為主題的作品,由一隻長著爪子的紫色手組成,手掌中心有一個看起來邪惡的眼睛。不過,人們很喜歡它,所以我又怎能批評呢?但單一的情緒只能讓你的博物館獲得一定的關注。

委託創作藝術品有點像在其他博物館派遣探險隊,但你的專家的情緒和獨特風格會影響你可能遇到的事件。在我目前的博物館裡,我最喜歡的專家之一擁有「色彩繽紛」的特質,這是一種可愛的說法,意思是他們用太多顏料,他們做的所有東西都更貴。好的一面是,品質通常很高,這意味著我能獲得更多捐款。其他人可能會有「破壞性」的工作風格或其他怪癖,讓你停下來仔細思考哪些項目最適合他們以及如何訓練他們,這是你在其他博物館中不必密切關注的事情。

節儉在 Arty-Facts 中很重要,至少在遊戲的前幾年是這樣。就像在 Zooseum DLC 中一樣,在這裡做生意很快就會變得昂貴。委託創作藝術品很貴,而且你還得應付正常的探險活動,這些探險偶爾會出現仿冒品——這是對旅行投入數千美元的悲慘回報。你會派遣專家前往啟發博物館創始人的地方,他們經常會獎勵你稀有的藝術品。令人興奮!最終。參觀你博物館的普通民眾認為你有這麼好的藝術品很不錯,但他們並不會為了填滿你的捐款箱而拼命,直到博物館的其他部分都井然有序為止。

但這些昂貴的探險活動在長期來看很重要,因為它們是你教導那些有能力進行情商(在 Arty-Facts 中可學習的技能)的藝術家將不同主題融入他們作品的方式。我派了一位藝術家去一個後工業荒原,她學會了如何讓人生氣,由於她喜歡畫天空,結果就是悲傷的天空畫。主題比情緒更重要,因為你可以將某些主題的畫作帶到其他博物館的不同展覽類型(例如鬼屋或科學博物館)中,以獲得特殊的興奮感或娛樂提升。這是基礎遊戲的自然延伸,鼓勵你將植物學與史前學等結合,讓你的博物館更加生動,規劃也更加令人興奮。

不過,情緒是我最驚訝的。當我第一次開始玩 Arty-Facts 時,我覺得它有點像噱頭。參觀者是否會因為過度刺激而不太在意高價?他們已經付了票錢了。結果證明,答案是肯定的,這確實很重要。用高價敲詐遊客,然後將他們引導到一個令人憤怒的展覽,讓他們忘記他們有多討厭你。或者將其與其他鼓勵消費的情緒結合起來,將他們引導到禮品店,然後提高毛絨玩具和書籍的價格。藝術是一門生意,夥計。你也可以做一些不那麼操縱性的事情,例如激發能讓人們在一起時更快樂的情緒,這樣你就能讓他們感到溫暖,然後將他們趕到自助餐廳。這是提高滿意度評級而無需花費太多的絕佳方式。

你不需要做這些。你也可以只做一個漂亮的藝術博物館。但我正在愉快地研究這些佈局組合。通常,在模擬遊戲方面,我是一個粗心的建造者。建築學是一個陌生的概念,隨機出現在虛空中的新房間和建築是出於實用主義,而不是美學考慮。Arty-Facts 讓我更認真地思考我的博物館是如何為了最大收益而設計的。由於我不喜歡糟糕的佈局(是的,這與我的建造風格相矛盾),我確保一切看起來都很棒,同時也具有賺錢的潛力。

DLC 提供了一整套新的裝飾物品,這很有幫助——例如抽象的圓柱體、裝飾藝術風格的壁紙主題、一系列迷幻的地板圖案。新的設計和照明的可能性絕對是驚人的。還有一些蠟筆柱子,形狀 oddy 像男性生殖器,這……好吧,沒關係。參觀者並不夠挑剔,不在乎你是用廉價的垃圾和蠟製的生殖器裝飾展品,還是將其變成主題傑作,但我很在乎。實際上,我甚至到了分心的程度。

我應該忙著將我的藝術博物館的排名提升到三星級及以上。但我太專注於在我的其他博物館製作混合展覽,並為藝術畫廊的未來做計劃,屆時我將嘗試將藍色的悲傷藝術與海洋生物學房間結合起來。我也希望我的專家能創作出一些不那麼寫實的藝術品,這樣我就可以將它們與鬼屋的奇幻展品混合在一起,而且我的史前/植物學博物館也有空間擺放一些能讓人在巨大的捕蠅草將他們的朋友變成小丑時感到快樂的歡樂畫作。

我甚至還沒有深入研究 DLC 的現場表演方面。隨著你的進步,你可以與專精於各種戲劇的藝術專家一起舉辦表演。這是一種完全不同、更令人愉快的招待參觀者的方式,在之前的擴展包和基礎遊戲中,這種方式感覺相當被動。當你開始將這些放在你的其他博物館時,這在主題上是荒謬的,但你知道嗎?管他呢。為什麼不呢。為什麼不在恐龍屍體和戶外野生動物圍欄旁邊舉辦一個啞劇表演呢?這有意義嗎?絕對沒有!但彈簧腿長頸鹿也沒有意義,而且似乎沒有人介意它們。

《Two Point Hospital》已經是我最喜歡的模擬遊戲之一了,我認為開發者在 Zooseum 之後已經盡力了。Arty-Facts 證明了我錯得有多離譜。這是遊戲的最佳狀態,就像倉庫藝術畫廊的概念本身一樣,它是一種重新想像你如何利用熟悉空間的絕佳方式。