請允許我稍微深入探討一些遊戲開發的內部細節。任何遊戲在正式發售前進行預覽時,我所見到的都不是遊戲的最佳版本。即使是最精緻的試玩版,也難免會有 Bug、臨時素材和效能問題。任何預覽者都需要具備一種能力,那就是能夠區分遊戲的基礎性問題與例行性的技術瑕疵,後者通常會在遊戲最後的打磨階段得到解決。

我之所以讓您一窺幕後,是因為在理解《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》即將於 2027 年 2 月 12 日發售的計畫之前,了解其目前的開發狀態至關重要。我在今年的 Summer Game Fest 上玩了 Crystal Dynamics 全面重製的《古墓奇兵》一小時。這足以讓我看到一款充滿潛力的動作冒險遊戲,它擁有聰明的謎題設計、令人驚嘆的景觀,以及所有你能射殺的恐龍。同時,這也足以敲響一些警鐘,因為很明顯,接下來的八個月將需要大量的打磨才能讓遊戲順利完成。如果您對這款重製版無法在原定的 2026 年發售感到失望,相信我,這對遊戲來說是最好的結果。

我試玩的片段帶我到了秘魯,蘿拉·卡芙特正試圖找到進入一座埋藏在叢林中的遺跡的方法。進入遺跡需要解決各種機關謎題,以釋放齒輪並將它們拉到連接槓桿的裝置上。這個環節有很多可取之處。首先,它給了我充足的機會欣賞秘魯的風景,那裡被鬱鬱蔥蔥的綠色調和繚繞的薄霧所渲染。這種強烈的視覺風格為重製版帶來了恰到好處的環球冒險感。

謎題設計也值得稱道,它結合了空間推理和平台跳躍,達到了《秘境探險》系列那樣的完美平衡。要拿到一個齒輪,我需要放下一個石塊,在它升起之前抓住它,然後騎著它到達頂部的懸崖,將卡住的齒輪弄鬆。其他謎題則要求我使用蘿拉的抓鉤來釋放擺盪點,以便我能跨越峽谷。 《亞特蘭提斯傳奇》在這裡並沒有做任何特別創新的事情,但這似乎很適合,畢竟這是一款 PS1 經典的重製版。我在試玩版中解決的謎題雖然傳統,但總是能讓人獲得恰到好處的滿足感。

戰鬥得到了足夠的強化,足以讓動作保持引人入勝。進入遺跡後,我遭到了一群恐龍的伏擊。我開始用蘿拉的雙槍向牠們射擊,同時躲避牠們的攻擊。一旦我透過雜技動作累積了足夠的能量,就可以消耗它讓蘿拉在慢動作中迴旋飛踢。這是一個直接從《麥斯·佩恩》系列借鑑過來的特色,讓蘿拉看起來酷斃了。

而蘿拉確實酷斃了。艾力克斯·威爾頓·雷根(Alex Wilton Regan)(曾參與《質量效應 3》、《闇龍紀元:異端審判》)顯然非常享受為這個角色配音,以令人信服的方式展現了克勞馥那種不可遏制的自信。這與精心設計的角色模型重新設計相得益彰,包括蘿拉標誌性的工裝褲。看到這一幕幾乎有點超現實;它看起來就像 PS1 原版擺脫了時間的束縛,被潤飾成了一個「90 年代孩子們一直夢寐以求的東西。」

這一切都為一款紮實但相對保守的現代重製版奠定了基礎,但細節決定成敗。我的試玩版並不順暢,我必須想像 Crystal Dynamics 完全意識到這一點——這也是延期到 2027 年的原因。我遇到的一些問題是預覽版中常見的問題,儘管其嚴重程度各不相同。

幀率的卡頓是可以預料的;導致蘿拉無法爬出水池的碰撞問題則更為糟糕。這些通常不是我在預覽中會特別指出的問題,因為它們太常見了。只有當它們與一些更大的怪癖結合時,才會變成紅旗。首先,蘿拉的移動感覺有些不對勁。例如,她的跳躍,幾乎讓她在空中以一種不自然的方式懸浮。感覺就像你在《任天堂明星大亂鬥》中操控碧姬公主一樣在漂浮。我不確定這有多容易調整,因為平台跳躍的幾何結構是圍繞著這種長距離跳躍建立的。這使得在遊戲結束時,蘿拉從一隻暴走的暴龍手中逃跑的追逐場面,變成了一場笨拙的平台跳躍考驗,我花了幾次嘗試才勉強過去。

關卡設計也不是非常直觀。我在試玩過程中發現自己完全迷失了方向,不知道接下來該去哪裡。部分原因是標示不清。可攀爬的牆壁很難發現,因為岩石縫隙幾乎不明顯,只用一塊幾乎看不見的白色油漆標記。在我試玩期間,其他玩家似乎也同樣迷失了方向。這讓我想起了為什麼黃色油漆在遊戲中會成為一種設計趨勢,即使玩家對此抱怨連連。

如果關卡設計有時不那麼誤導,那麼清晰的標示可能就不那麼必要了。要拿到一個齒輪,我必須完成一個平台跳躍的挑戰,讓我擺盪過一些河流。在一個間隙之後,我降落在一個石製平台上,前面有一個水車。很自然地,我朝它走去,並完成了一個擺盪平台謎題,這似乎是指引我走向齒輪的方向。但事實並非如此,我被留在一個什麼都沒有的懸崖上。結果我實際上需要轉向右邊,並且在我跨越間隙時稍微向後看,才能注意到一堵可攀爬的牆壁。要回到那個點,我必須掉進河裡,然後回到平台部分。這是我在遊戲結束時遇到的許多小麻煩之一,這些小麻煩累積起來變成了一個更大的痛苦。

Crystal Dynamics 在《亞特蘭提斯傳奇》上確實有可取之處,但他們絕對不能為了趕上發售日期而倉促推出。延期到 2027 年讓我對他們已經意識到這一點並預留了額外的幾個月時間來讓最終產品脫穎而出感到樂觀。我只希望亞馬遜,這個急需一款大賣作品的發行商,能夠明白其中的利害關係。《古墓奇兵》值得一個有尊嚴的重製版來慶祝其 30 週年紀念,而不是一個不惜一切代價的斂財之作。

《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》延期至 2027 年是明智之舉,但仍需大量打磨《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》延期至 2027 年是明智之舉,但仍需大量打磨《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》延期至 2027 年是明智之舉,但仍需大量打磨《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》延期至 2027 年是明智之舉,但仍需大量打磨《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》延期至 2027 年是明智之舉,但仍需大量打磨《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》延期至 2027 年是明智之舉,但仍需大量打磨