據報導,微軟正計劃關閉《South of Midnight》和《We Happy Few》的開發商 Compulsion Games。

這家加拿大工作室由前 Arkane 開發者 Guillaume Provost 於 2009 年創立,最初是一家接受委託開發的團隊。其首款遊戲,解謎平台遊戲《Contrast》,於 2013 年問世。生存恐怖遊戲《We Happy Few》緊隨其後於 2018 年發布,由《Borderlands》公司 Gearbox 發行。當時微軟已收購該公司,將其納入微軟工作室(現稱 Xbox Game Studios)旗下。

Kotaku 報導稱,Compulsion Games 的裁員人數可能超過 90 人,而就在幾個月前,該工作室還在為一個新 IP 招聘。

此消息傳出之際,Xbox Game Studios 負責人 Craig Duncan 和首席參謀 Louise O'Connor 在公司任職數十年後離職。

《South of Midnight》是一款設定在虛構美國深南部地區的動作冒險遊戲,原定於 2025 年 4 月推出,儘管獲得評論界好評,但未能吸引大量玩家。該遊戲已於三月在 PlayStation 5 和 Nintendo Switch 2 上推出。

就在上週,新的 Xbox 主管 Asha Sharma 警告公司將進行「重整」,大多數人認為這是微軟計劃大規模裁員和關閉工作室的信號。一位分析師告訴 IGN,「最容易受影響的工作室雖然在聲望上很出色,但在財務報表中卻很糟糕。」據稱,微軟正在加速開發新的《The Elder Scrolls》、《Fallout》和《Halo》遊戲,同時考慮重組甚至剝離其遊戲部門。

Sharma 的重磅備忘錄顯示,微軟的遊戲業務目前只有 3% 的利潤率(假設是指利潤率),與去年同期相比有所下降。「不包括動視暴雪,在過去五年裡,我們在內容、平台和硬體補貼方面投入了超過 200 億美元的持續投資,但我們的年收入在此期間下降了近 5 億美元。未來,這種情況不能再繼續下去了,」Sharma 說。

備忘錄發布後,微軟執行長 Satya Nadella 表示,「YouTube 上 Xbox 遊戲的貨幣化程度」高於 Xbox 本身,並補充說 Xbox 團隊需要弄清楚如何「在硬體和遊戲方面,以經濟上可行的方式進行創新」。

「沒有人可以指責微軟在過去 25 年裡沒有進行投資,」Nadella 補充道。「現在,我們必須將其轉變為一個可持續的業務,提供這個仍然是娛樂最佳來源之一的根本。」

今天的消息標誌著 Xbox 品牌情緒的重大轉變,此前 Sharma 通過一系列討好粉絲的改變以及備受好評的 Xbox Games Showcase 活動,成功贏回了核心粉絲的支持,該活動確認了 The Coalition 的《Gears of War: E-Day》和 inXile 的《Clockworld Revolution》將成為主機獨佔遊戲。現在的問題是,Craig Duncan 的離職和 Compulsion Games 的裁員是否就是變化的全部,還是會有更多的裁員。