《薩爾達傳說:王國之淚》幾乎總是值得重玩。或者兩次。或者十五次。總有你錯過的空島,或是未曾完全探索的洞穴。但以完全相同的方式尋找薩爾達公主並拯救海拉魯王國,最終還是會讓你失去再次開始遊戲的動力。

在這裡,你將找到 12 種讓你在《薩爾達傳說:王國之淚》的下一次遊玩體驗煥然一新的方法——從熟悉的、極具挑戰性的限制,到以全新視角探索遊戲故事的邀請。

規則:全程步行、騎馬或搭乘基礎載具。絕不傳送。

按照你平常的方式完成初始教學關卡,然後,一旦你墜落到海拉魯,規則就開始生效:禁止快速旅行。禁止神廟傳送。全程步行。你可以選擇悠閒地欣賞風景或衝刺。及早馴服一匹馬,因為即使是林克,也不是每天都適合長途跋涉。這將迫使你以不同的方式看待遊戲地圖:馬宿將成為策略性的檢查點,而不是你與 NPC 聊天或領取點數的地方。這可能會讓你感到痛苦,但它讓穿越地圖再次成為一個謎題——這也是你第一次玩時,讓初始台地和大空島如此迷人的部分原因,對吧?

規則:全程開啟專業 HUD,並關閉地圖畫面。

如果你的驚奇感在第十次重玩《王國之淚》時有所減弱,那麼沒有比關閉小地圖更快能找回它的方法了。一旦你抵達任何新地點,就習慣性地記住周圍環境。確保你安全後,環顧四周。北方在哪裡?附近有什麼地標?你會注意到自己開始留意那些通常會忽略的細節:一個獨特的岩石構造、遠處塔樓的剪影、河流的彎曲處。

一旦你對基本導航感到得心應手,你可以進一步挑戰,完全拒絕啟動天空瞭望塔,這樣你就零地圖數據進行遊戲。相信我們:熟悉海拉魯的這種感覺將會讓你以後無法忍受常規 HUD 模式。

規則:僅使用時之勇者所能擁有的裝備——劍、盾、弓、炸彈和馬。僅此而已。

我一直很好奇:如果《薩爾達傳說:時之笛》中的林克被丟進最新的 3D 系列作品中,他會表現如何?這將是一次艱難的遊玩,因為你將拒絕使用《王國之淚》沙盒中提供的許多工具和技術。融合(Fuse)被禁止,究極手(Ultrahand)也無法使用,甚至連基本的佐那尼裝置也禁用。承諾進行這項挑戰的一部分將是,呃,意識到你無法做到什麼,並決定堅持使用你簡化的工具包是否值得,或者允許自己一兩次作弊以便真正拯救海拉魯。時之勇者林克能擊敗王國之淚的蓋儂嗎?只有一種方法可以找出答案。

規則:生命值保持在 3-4 顆心。全程跳過所有耐力升級。

忽略你收集到的所有祝福之光。你不會兌換它們。是時候看看你能以林克在遊戲首次遭遇蓋儂後的強度,應對遊戲的多少內容了——其實不多!為了讓這變得稍微可行,你將嚴重依賴潛行和解謎。你將建造佐那尼坦克來為你戰鬥。你將研究敵人的弱點,並找出通過環境擊敗他們的方法。蠻力戰鬥將不再是選項。

規則:限制戰鬥中可食用的料理數量,或完全禁止回血料理。

你是否會嚴格限制戰鬥中可以吃多少點心?或者你會全面禁止回血料理——例如,任何能補充林克生命值的料理?同樣,這將迫使你重新思考你的戰鬥策略。任何對你造成嚴重傷害、你以前可能毫不在意的事情,都將成為禁忌。你將需要開始閃避而不是硬扛,並在觸發戰鬥前花幾分鐘時間規劃策略。

規則:死亡一次,存檔就重置。 no exceptions。

這個很簡單。你看到黑屏了嗎?是時候重新開始了。(為了讓這個過程稍微不那麼重複,你可以選擇在遊戲後期一點點開始重置存檔——例如,就在教學關卡之後。)將每個波克布林營地都視為可能結束你的遊戲,因為任何一個隨意的箭都可能做到。在《王國之淚》中,你很有可能被災厄之手擊敗,所以如果你靠近它們的重生點,要格外小心。這種玩法雖然艱難但很有回報。如果你嘗試,可以在 r/LinkDies subreddit 上尋找策略和社群。

規則:盡早解鎖米涅露。

一旦你能夠控制林克並來到海拉魯大陸,就直接前往米涅露。遊戲一開始丟給你的任何東西,任何 NPC 試圖引導你的「主線」任務——忽略它們,那些都是支線內容了。現在只有米涅露。找到米涅露。(不知道她在哪裡?查看遊戲費羅尼地區的風暴雲。)

為什麼要這樣做?米涅露一旦解鎖,對於開採礦石和在戰鬥中協助控制場面非常有幫助。由於遊戲並不希望你首先這樣做,所以請注意,你將會遇到一些假設你已經進行到更後面階段的對話和過場動畫……這將使你接下來的海拉魯之旅充滿奇怪的、幾乎像故障一樣的節奏體驗。

規則:僅使用佐那尼載具戰鬥。 no swords, no bows。

當你第一次準備進行真正的敵人遭遇戰時,放下劍,拿起你的佐那尼零件。任何你能拼湊出來的裝置都必須為你戰鬥。這可能看起來像一系列簡單的佐那尼武器——但試著戴上你的海拉魯工程師頭盔,跳出框框思考。這種方法將把曾經簡單的按鈕連擊樂趣的戰鬥,變成更接近蒸汽龐克塔防謎題。

規則:每次進入新區域(或啟動新塔——由你選擇),丟棄所有東西。武器、盔甲、食物、材料,所有東西。從零開始重建。重複。

伊文特島是《曠野之息》中一個深受玩家喜愛的挑戰,因為它迫使玩家在中途停止遊戲,重現教學關卡般的生存難度……但敵人卻不是教學級別的。《王國之淚》沒有直接對應伊文特島的任務,那為什麼不自己創造這個挑戰呢?每次你擴大地圖或前往新區域時,完全重置。這意味著一個赤膊上陣的林克和一個清空的背包。然後,開始利用你附近找到的任何東西進行即興發揮:一把掉落的棍棒、一個隨機的蘑菇,任何該區域提供給你的東西。這將迫使你進入遊戲在幾小時後就不再真正要求的、艱苦的解決問題的心態。

規則:在推進林克主線任務之前,按順序追蹤所有龍之淚回憶。

一旦你來到大陸,並且可以開始定位龍之淚,就開始工作。在找到所有龍之淚之前,暫停林克當前的任何目標。如果你能按照被遺忘神殿後房間裡的順序找到它們,將獲得額外加分。這是一種強制性的遊玩方式,但在某些方面感覺符合傳說:如果林克在尋找薩爾達時,意外地在一個巨大的地形圖騰中發現了她的一段回憶,他難道不會放下一切去尋找所有這些回憶嗎?

《薩爾達傳說:王國之淚》12 種重玩新玩法,讓遊戲體驗煥然一新《薩爾達傳說:王國之淚》12 種重玩新玩法,讓遊戲體驗煥然一新《薩爾達傳說:王國之淚》12 種重玩新玩法,讓遊戲體驗煥然一新《薩爾達傳說:王國之淚》12 種重玩新玩法,讓遊戲體驗煥然一新《薩爾達傳說:王國之淚》12 種重玩新玩法,讓遊戲體驗煥然一新《薩爾達傳說:王國之淚》12 種重玩新玩法,讓遊戲體驗煥然一新