在本週的 State of Unreal 展示會上,Epic Games 揭露了 Unreal Engine 6 的更多細節,以及它如何運用生成式 AI 來為《Fortnite》等遊戲創作遊戲內資產。
Epic 在一段新影片中將 GenAI 的使用描述為一種「藝術概念發想流程」,詳細說明了如何以數位工具(如 Blender 和 Photoshop)進行手工設計,然後利用這項技術來構建 3D 遊戲模型的外觀。
Epic 在影片中強調,GenAI 用於修改公司藝術家自己創造的想法,但同時也指出 AI 經常會引入一些不完美之處,需要人類藝術家之後進行修飾。「設計是王道。AI 可以整天生成通用的東西,但這不是我們在這裡做的事情,」Epic 的一名員工在影片中解釋道。「它只是跳過了時間軸,這樣他(一位藝術家)就可以專注於打磨設計,並精確地按照他想要的方式進行創作。」
這個流程已經成為 Epic 工作方式的一部分,該公司表示,這使得其藝術家能夠快速將草圖轉化為 3D 設計,然後再進一步完善。Epic 補充說,在將任何內容添加到遊戲之前,他們會進行「持續審查」,以確保最終作品能夠達到其「高」標準。然而,Epic 對 AI 的爭議並不陌生,因為該公司曾迴避有關《Fortnite》資產出現 AI 跡象(例如腳趾數量錯誤)的問題。
在部落格文章中,Unreal Engine 開發負責人 Marcus Wassmer 補充說,Epic 旨在尋找一種平衡,既能利用 GenAI 工具加速發想過程,又能賦予使用者對其工作流程的創意控制權。「對於 UE6,我們認為 LLM、生成式 AI 模型以及像 Claude 和 Codex 這樣的工具將在幫助您更快地構建內容,同時保持您所需的創意控制方面發揮核心作用,」Wassmer 寫道。
雖然這聽起來很有前景,但並非所有人都支持 Epic 在 GenAI 領域的新舉措。《Vampire Survivors》的開發者 Poncle 表示,他們目前正在「審查」計劃中的合作,而公司對 GenAI 公告的整體反應褒貶不一。今年早些時候,Nvidia 展示了其在 AI 領域的下一步發展,推出了 DLSS 5,以及這項升級技術如何能大幅改變遊戲內資產和模型的呈現方式。
這次發布很快成為網路上大規模笑話的對象,人們稱之為一個旨在讓遊戲角色看起來異常吸引人的「Yassify」濾鏡。Nvidia 執行長黃仁勳迅速採取行動為這項技術辯護,但在面臨圍繞 Nvidia 訊息傳遞的日益增長的批評後,他幾天後改變了說法。


