《俠盜獵車手 6》(Grand Theft Auto 6)的地圖規模顯著大於 Rockstar 先前遊戲的地圖。根據開發商的說法,以下是它與該工作室其他遊戲的比較。
Rockstar Games 向《紐約時報》和 YouTuber TGG 證實,《俠盜獵車手 6》的地圖規模是《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)可遊玩區域的三倍大。進一步向 TGG 說明時,透露其規模是《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto 5)的兩倍,而 Vice City 本身就比 GTA 5 的 Los Santos 大上兩倍。Vice City 及其周邊郊區比 Los Santos 及其周邊地區大上十一倍。
如果這還不夠,TGG 還透露 GTA 6 將有「數百個」可進入的室內場景。在 GTA 5 中,玩家可以進入他們各自角色的家中、不同的商店,以及一些隨機建築,例如 Los Santos 警察局,但總體而言,可進入的地方並不多。GTA Online 隨著時間的推移增加了一些,但它們通常需要載入畫面且非常受限。
GTA 6 的擴展預告片已經展示了任務內外各種各樣的室內場景,這應該會讓 Leonida 的層次更加豐富。Rockstar Games 的 Rob Nelson 在接受 IGN 採訪時討論了開發團隊如何吸取了建構《碧血狂殺 2》的狂野西部世界的經驗,並將這些想法擴展到 GTA 6 中。
Nelson 解釋說:「我認為在《碧血狂殺 2》中,我們終於有了團隊和技術,然後花了我們需要的時間,將打造一個完全實現、感覺一致的世界的想法推向了前所未有的高度。」
「在那款遊戲中,我們花了必要的時間來利用該世代的硬體,最大化我們開放世界的 población、設計和遊戲玩法的品質,這樣當你在遊戲中從這裡騎到那裡時,你會不斷被分散注意力並被拉向不同的方向。然後你就可以真正地迷失在那個地方,成為那個角色。對我來說,這就是這些遊戲能感覺到神奇,並創造出一個世界是活生生的、令人驚嘆的感覺——你會感到『發生了什麼事?』的微微顫慄。」
「GTA 6 是我們團隊朝這個方向努力的延續——盡我們所能,創造我們有史以來建造的最大、最深入、人口最密集、最複雜的世界,讓玩家沉浸其中。」