在桌上角色扮演遊戲(TTRPG)中,要讓隨機性變得可玩,是一項艱鉅的挑戰,但這次的修正可謂一大進步。

《Ravenloft: The Horrors Within》現已正式發售,全球的《龍與地下城》玩家與地下城主們正準備踏入「恐怖領域」(Domains of Dread)。在那裡,他們將會遇到令人心智扭曲的恐怖、悲慘的生物,以及因自身邪惡而受困的憂鬱黑暗領主;為了幫助玩家應對這些危險,本書提供了豐富的新選項與重製選項,從以恐怖為主題的分支職業,到對「黑暗恩賜」(Dark Gifts)的全新詮釋。

其中一個分支職業「靈魂學院吟遊詩人」(College of Spirits bard),是 5e 版本在《Van Richten’s Guide to Ravenloft》中出現的 5.5 版更新。這個分支職業經歷了大量的遊戲測試,也出現在 2025 年的「未arthed秘藏」(Unearthed Arcana)補充材料中。儘管其風味獨特,但「靈魂學院吟遊詩人」不幸被認為是一個不太出色的吟遊詩人分支職業。事實上,其主要職業特色「靈魂召喚」(Spirits from Beyond)在其先前版本中極其令人沮喪,甚至差點讓我的牌桌上的一位玩家徹底放棄戰役。

靈魂學院的吟遊詩人對,你沒猜錯,靈魂世界有特殊的連結。在《Van Richten’s Guide》中的分支職業,其實有著更有趣的描述,顯示遵循此道路的吟遊詩人尋求故事中蘊含的力量;他們能將故事化為現實。這並不是非常符合恐怖風格,但仍比目前的「靈魂學院的吟遊詩人召喚傳奇靈魂來改變世界」更具吸引力。不過,兩種描述都強調吟遊詩人對這些靈魂及其力量只有部分控制權。

在遊戲玩法上,這體現在第三級的職業特色「靈魂召喚」上,它允許吟遊詩人召喚其中一個靈魂。在其最初的版本中,此能力要求吟遊詩人使用一個額外動作並消耗一次「吟遊詩人靈感」(Bardic Inspiration)的使用次數,來擲骰決定一個隨機效果。這些效果從傷害敵人到增強盟友都有,但無法立即啟動。相反地,吟遊詩人必須花費一個動作來執行,並將「靈魂故事」(spirit tale)銘記在心,直到那一刻,或直到他們再次使用此特色。

最保守的說法是,這不是一個最有效的職業特色。在我漫長的「霜巨人女王的寒冰災禍」(Rime of the Frostmaiden)戰役中,我的一位玩家將術士與吟遊詩人進行了多職業組合,後者專精於靈魂學院。然而,該分支職業乏善可陳的特色讓他們無止盡地感到沮喪。

這更令人失望,因為角色的進展與角色扮演和戰役故事完美契合。他們最初是一名術士,假扮成吟遊詩人以隱藏與危險主宰的聯繫。其他玩家對此毫不知情,每次他們請求「吟遊詩人靈感」的增強時,都會引發有趣的鬧劇。然而,有一次,角色與邪惡主宰拉開了距離,並「畢業」成為一名全職吟遊詩人,結果卻是所有這些世界都帶來了平庸的遊戲結果。每次戰鬥時,玩家都感到如此沮喪,最後他們幾乎想殺死角色來重新建立一個,但地下城主最重要的技能——說服和外交——的一些絕佳擲骰說服了他們堅持下去。

我很容易理解他們的觀點。雖然我從不鼓勵在我的牌桌上進行力量遊戲,但玩家希望自己的角色能對隊伍做出有意義的貢獻,這是很自然的。主要問題是「靈魂故事」表格上的結果太隨機了:當沒有人受傷時,你可能會得到一個治療效果,或者在你離敵人太遠時觸發近戰傷害。保留「靈魂故事」的力量也沒有多大意義,因為你已經浪費了一次「吟遊詩人靈感」的使用次數。最後,總是將「吟遊詩人靈感」像往常一樣使用,為隊伍提供即時、切實的增強,會更好。

「未arthed秘藏」版本將該特色更改為「靈魂故事」會立即影響目標。雖然這是朝正確方向邁出的一步,但仍不足以克服效果的隨機性。幸運的是,對於世界各地的靈魂吟遊詩人來說,《Ravenloft: The Horrors Within》解決了這個問題。

新的「靈魂召喚」特色可以在吟遊詩人每次使用「吟遊詩人靈感」時免費啟動。你仍然需要擲骰來決定一個隨機效果,但玩家現在可以透過兩種方式來釋放它。第一種選擇是使用一個魔法動作,就像分支職業的第一個版本一樣。然而,需要注意的是,「吟遊詩人靈感」的使用仍然具有其常規效果,因此無論表格上的結果如何,你都不會覺得浪費了資源。更好的是,現在還有第二種選擇,稱為「受控引導」(controlled channeling):作為一個額外動作,吟遊詩人可以花費一次「吟遊詩人靈感」的使用次數,在釋放時從表格中選擇效果,而不是觸發隨機效果,讓玩家有機會在正確的時機使用正確的效果。

等級六的特色「強化引導」(Empowered Channeling)也從「未arthed秘藏」回歸,為吟遊詩人提供治療和傷害的小幅提升,以及「靈魂守衛」(Spirit Guardians)法術的特殊用途。等級 14 的「神秘連結」(Mystical Connection)也與測試材料中的相同。

總體而言,這些改動讓這個分支職業更具吸引力。從表格中選擇效果,感覺就像為吟遊詩人增加了 8 到 10 個法術工具包,而「吟遊詩人靈感」是一種與魅力(Charisma)相關聯的資源,並且從等級五開始,在短休息後即可補充。另一方面,花費資源來獲得隨機效果,感覺像是一個設計缺陷。確實,隨機效果為 TTRPG 增添了許多風味、樂趣和刺激,但要讓它們恰到好處卻非常困難。玩家通常希望知道他們在做什麼,至少在涉及動作或資源經濟時是如此。

我的玩家曾說過,使用舊的「靈魂學院」感覺就像在玩轉蛋機,祈禱能抽到五星獎品。我能理解其中的樂趣,這對於像《Mörk Borg》這樣一切都不可預測且混亂的遊戲來說是完美的,但它並不真正符合《龍與地下城》既有的職業框架。

儘管《Ravenloft: The Horrors Within》可能因重新利用了《Van Richten’s Guide to Ravenloft》的大部分內容而引起一些爭議,但至少對於「靈魂學院吟遊詩人」來說,這是一次成功且急需的更新。

《Ravenloft: The Horrors Within》是《Van Richten's Guide to Ravenloft》的一次良好更新,儘管存在一些典型的 5.5e 設計選擇。

《龍與地下城》終於修正了差點讓玩家退坑的最爛職業分支之一《龍與地下城》終於修正了差點讓玩家退坑的最爛職業分支之一《龍與地下城》終於修正了差點讓玩家退坑的最爛職業分支之一《龍與地下城》終於修正了差點讓玩家退坑的最爛職業分支之一《龍與地下城》終於修正了差點讓玩家退坑的最爛職業分支之一《龍與地下城》終於修正了差點讓玩家退坑的最爛職業分支之一