當《Sea of Remnants》於明年推出時,它將提供一款免費線上角色扮演體驗,玩家可以在其中進行各種回合制的任務,在廣闊的海面上展開冒險,並探索遊戲虛構設定「Orbtopia」中的陸地任務。現在,在 gamescom 2026 開幕之夜發布了全新的預告片後,IGN 獨家揭露了超過 10 分鐘的遊戲畫面,您可以在上方的播放器中觀看。
《Sea of Remnants》由 Joker Studios 開發,並由 NetEase Games 發行,該公司最近宣布將於今年十二月進行封閉測試。在開幕之夜之前,我與遊戲的創意總監 Alfie 進行了對談,他將為我們解析新的遊戲玩法,並深入探討遊戲於 2027 年推出時,玩家將會發現哪些秘密。
IGN:在獨家遊戲畫面中,有哪些具體的機制或時刻是我們最應該關注的?
Alfie:我認為有三個特別獨特的元素。首先是遊戲的 Roguelike 結構。透過將 Roguelike 進程與回合制戰鬥和骰子機制結合,戰鬥充滿了不可預測性和可能性。我們也希望玩家在體驗遊戲時能關注音樂。我們在為海上航行、島嶼探索、戰鬥以及許多其他情況創造獨特的音樂氛圍方面,付出了相當多的心力。最後,每週玩家都可能在《Sea of Remnants》的世界中發現一位新隊友。我們希望每次的「被遺忘的航行」中的重逢,都能感覺像是再次找到一位夥伴。同時,每增加一位隊友,都會引入新的隊伍組成和組合,讓 Roguelike 的循環更加豐富,並開啟更多可能性。
IGN:在《Sea of Remnants》中,您認為哪個機制或驚喜會讓玩家感到意外?
Alfie: 《Sea of Remnants》充滿了許多小細節和隱藏互動,我們希望玩家能自己去發現。例如,如果你在開放世界中偶然發現一把不起眼的躺椅,試著坐下來。那一刻,你可能會忘記其他一切,只是單純享受寧靜。不過,如果我必須選擇一個真正的驚喜,那將是每週都有機會發現一位隊友。有時候我可能希望找到隊友 A,結果卻遇到了隊友 B。這可能會打亂我原來的計畫,但也可能開啟全新的可能性。
IGN:海洋和陸地雙重設定對世界建構有何意義?
Alfie:創造一個海洋奇幻世界無疑是我們最大的挑戰之一。這個類型本質上充滿神秘感,每個人對它可能看起來的樣子都有自己的想法。我們花了很多時間考慮如何讓我們的遊戲與眾不同,並建立一個原創且令人信服的世界,這促使我們發展了豐富的歷史和神話,為設定增添深度和內在邏輯。
例如,我們的島嶼設計力求盡可能真實可信,並透過完整的 24 小時晝夜循環等細節來支持。當玩家探索島嶼和城鎮時,我們希望他們感覺這些是真實、有生活氣息的地方。在這個紮實的世界中,他們也會遇到許多奇特且富有想像力的元素;但一切都自然地存在於設定中,並遵循其自身一致的邏輯。
IGN:遊戲的運作模式是「啟航、探索、收集、返航」的循環。Orbtopia 在這個循環中扮演什麼角色?
Alfie:Orbtopia 在這個循環中扮演著核心角色。遊戲分為兩個相互關聯的層面:不斷變化的海上航行,以及這個海洋世界的安全港——Orbtopia。玩家會不斷地從城市啟航,並帶著冒險的戰利品返回。在航行中送回的戰利品可以用於 Orbtopia,以發展你的隊伍、升級你的船隻,並增強你的整體能力。這種進程讓你能夠航行得更遠,克服更困難的挑戰,並在未來的航行中帶回更豐厚的獎勵。
IGN:在遊戲的回合制戰鬥中,玩家需要如何從一次遊玩到下一次遊玩進行適應?
Alfie:為了支援各種各樣的構築,我們的戰鬥系統需要容納大量的技能和有意義的隨機性。經過廣泛的測試和迭代,我們最終選擇了回合制戰鬥,因為它能讓我們充分表達遊戲 Roguelike 構築系統的自由度和多樣性。
我們也將 Roguelike 元素直接整合到回合制戰鬥系統中,包括一個可以賦予角色額外行動機會的骰子機制。這為每次遭遇戰增加了不可預測性,同時也為策略決策和不同機制之間的互動創造了更多機會。一旦玩家達到一定等級,一些較弱的敵人可以透過簡化的即時戰鬥來擊敗。這讓玩家能夠將更多注意力集中在主要的頭目戰鬥和探索更廣闊的世界。
IGN:您如何平衡 Roguelike 元素與更長的進程系統?
Alfie:針對特定航行的構築提供了在每次遊玩中更快、更戲劇性的成長感,而 Orbtopia 的進程則建立了持久的基礎。在每次航行中,玩家可以透過各種構築選擇來塑造他們的隊伍,創造強大的組合和協同作用。這些選擇多樣且靈活,確保每次航行都帶有不確定性。然而,隊伍在海上的表現也建立在 Orbtopia 中實現的永久進程之上。如果玩家遇到特別困難的對手,他們可以返回城市來強化角色的核心能力,為他們在更廣闊世界中的未來挑戰做好更好的準備。
IGN:遊戲將如何適應不同的遊玩風格?
Alfie:玩家可以跟隨主線故事,以穩定的步調探索我們主要的島嶼。沿途,他們將了解角色,發現這個世界的本質,並體驗使其感覺豐富且可信的細節。或者,玩家可以踏上「被遺忘的航行」,快速確定下一個目標,並直接進入新的挑戰。有許多不同的方式來體驗遊戲,玩家可以選擇在任何給定時刻適合他們的方式。
IGN:自訂的深度如何?
Alfie:我們相信情感連結會透過重複的航行以及玩家花時間精煉和掌握每個角色的時間自然產生。將同一位隊友用於不同的職業和構築,可以產生完全不同的戰鬥風格。發現這些可能性並讓它們奏效,會創造一種玩家與角色共享的成就感,同時也加深玩家對該隊友的理解。我們也持續擴展每個角色的故事和相關內容,讓玩家有更多機會在戰鬥和進程之外,與他們的隊伍建立持久的連結。
IGN:遠征期間玩家的決定會如何影響敘事和周圍的世界?
Alfie:玩家在 Orbtopia 中做出的決定可能會對城市及其居民產生實質性的影響。例如,玩家可能會趕走某些人,甚至導致城市衰落。在海上進行的 Roguelike 航行中,決定更側重於玩家如何發展他們的構築。不同的技能和能力組合可能導致截然不同的結果,塑造每次航行的展開方式。
IGN:當《Sea of Remnants》明年推出時,您預期玩家的反應會如何?
Alfie:我們的目標是讓玩家在遊戲中找到樂趣和娛樂,同時透過探索發現一個沉浸且可信的海洋世界。創造一個感覺真實且令人信服的世界,對我們來說一直非常重要。
《Sea of Remnants》將於 2027 年在 Android、iOS、PC、PlayStation 5 和 XBOX Series X|S 上推出。