有時候,表演在《龍與地下城》中是第一位的。

《Critical Role》第四季在多個方面都堪稱典範。Brennan Lee Mulligan 接替了《Critical Role》前任地下城主 Matthew Mercer,他透過加入新的自創規則、復活舊規則、重塑死亡等機制,並將 Critters 引入一個全新的世界,從而打破了既有的模式。然而,Mulligan 最新的絕招是顛覆《龍與地下城》最基本的一條規則:擲骰。

(編按:本文包含《Critical Role》第四季第 28 集「追逐陰影」的輕微劇透。)

如今,士兵、尋求者和陰謀家們再次匯聚在多爾馬加爾城,13 位玩家演員有許多問題等待解答——無論是來自彼此,還是來自構成強大、魔法般的破碎家族的陰影人物,這些家族以其爪牙般的勢力掌控著阿拉曼。

在第四季的先前劇集中,已經證明說錯話或在錯誤的時間出現在錯誤的地點,可能會讓玩家付出生命的代價。儘管如此,Wicander Halovar(Sam Riegel 飾)還是決定回到他的家族宅邸——極光別墅,以及宗教組織「燦爛信條」的權力中心,儘管他不知道他的家人是否會殺死他。

Wicander 需要向他的祖母 Photarch Yanessa Halovar 解釋他突然失蹤的原因,這位祖母曾多次證明她有多麼無情,例如她最近計劃除掉提蒙尼國王奧古斯都國王。但她會卑鄙到殺死自己的家人嗎?

我們不會劇透 Wicander、Tyranny(Whitney Moore 飾)和 Photarch Yanessa 之間對話的內容。然而,Riegel 的角色扮演表演讓 Mulligan 深感震撼,以至於地下城主沒有要求 Riegel 或 Moore 擲骰進行說服或欺騙的判定。

任何《龍與地下城》的玩家都知道,擲骰是這個角色扮演桌面遊戲的重要組成部分。DM 會描述一個場景,玩家會對其做出反應,然後 DM 會根據他們認為最能與玩家行為相關的能力來要求擲骰。這不僅僅是關於戰鬥或體能的表現:社交互動通常也會透過擲骰來解決,使用說服、表演或欺騙等能力。規則試圖平衡擲骰與角色扮演的表演,指出成功的擲骰可以改變 NPC 的態度,例如從「敵對」變為「冷漠」。

《龍與地下城》的隨機性是這款桌面角色扮演遊戲的關鍵面向之一。依賴擲骰來決定你是否成功地對頭目進行了至關重要的一擊,或者你的角色是否能活下來,可以將遊戲提升到新的高度。

Mulligan 作為 DM,比大多數人都清楚擲骰對遊戲的重要性。透過《龍與地下城》媒介講述故事的獨特之處在於,DM 和玩家將部分自主權交給了幸運女神。擲骰可以將事物推向一個陌生的方向,或迫使參與者臨時做出決定,從而加強了遊戲的協作敘事方面。在第四季中,Mulligan 經常要求玩家擲骰來決定幸運。這就是他會選擇一種骰子類型(d4、d6、d12 等),然後根據擲骰結果來分配結果。雖然《龍與地下城》總是有一定程度的準備和規劃,但幸運也為遊戲增添了隨機性和即興創作,讓 DM 和玩家都保持新鮮感。

然而,正如《Critical Role》最新一集所證明的那樣,有時也會出現 Mulligan 在 Cooldown 節目中親口說的:「在那場景中要求擲骰會感覺(太)不對。」

碰巧的是,其中一個時刻就是 Riegel 對 Yanessa 的精彩獨白。這段充滿激情的演講讓 Mulligan 完全震撼了,在演講結束時,他確保告訴 Riegel 他對這次表演有多麼驚訝。

作為觀眾,我必須說我同意 Mulligan 的決定。如果一個玩家剛剛獻上了他一生中最精彩的表演,並說出了所有正確的話來將結果導向對自己有利,那麼要求一個可能直接削弱其表演效果的擲骰,感覺幾乎是惡意的。這體現了 D&D 的本質:它不僅僅是一套規則,而是一款角色扮演遊戲,玩家的行為(無論他們是 DM 還是玩家角色)都能以最重大的方式塑造敘事,甚至比擲骰更甚。

Mulligan 總結得最好:「偶爾,在玩這些遊戲時,玩家會在不擲骰的情況下,給你一個天生 20。」

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