索尼聖莫尼卡工作室(Sony Santa Monica Studio)在《戰神:拉芙蕾》(God of War Laufey)的開發上,究竟提前規劃了多久?答案是將近十年。近期,為遊戲主角費伊(Faye)擔任動作捕捉和配音的女演員黛博拉·安·沃爾(Deborah Ann Woll)透露,她最早是在 2018 年得知這個計畫。

「我認識這個計畫將近十年了,但我一直不能談論它。」沃爾在接受 CGM 採訪時說道。根據沃爾的說法,2018 年《戰神》的導演柯瑞·巴洛格(Cory Barlog)當時就向她提出了這個想法,甚至已經有了讓費伊與一個夥伴搭檔的構想:那就是會說話的立方體「普蘭克」(Phranque)(由演員傑克·奎德(Jack Quaid)擔任配音和動作捕捉,他當時穿著一個立方體形狀的束帶)。

「這太瘋狂了。像是當柯瑞找我談論製作《諸神黃昏》並給我看 2018 年的遊戲時,他已經有一張以我為主角、帶著一個立方體的《拉芙蕾》遊戲海報了。那個立方體從一開始就存在了。它深深地融入了故事背景。」沃爾補充說。這位飾演夜魔俠(Daredevil)的女演員還解釋說,之前的《戰神》遊戲一直在暗示這個時刻的到來,而遊戲的預告片讓她驚訝得合不攏嘴。

雖然之前的遊戲都以克雷多斯(Kratos)為主角,但《戰神:拉芙蕾》是該系列中第一款沒有讓這位臭名昭著的弑神者擔任主要角色的作品。沃爾也談到了這個轉變,她表示費伊的故事讓《戰神》宇宙能夠講述更多樣化的故事,並探討對所有人來說都具有普遍意義的主題。

儘管《戰神:拉芙蕾》尚未公布發售日期,但其冗長的遊戲玩法揭露已經引起了玩家的熱烈討論和各種猜測。若想更深入了解這些猜測,您可以查看一份可能在遊戲中出現的所有已故神祇名單,了解費伊的劍如何揭露一個醜陋的真相,以及這款遊戲在系列中的定位。

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