《無人深空》開發商 Hello Games 正在慶祝其十週年紀念,並分享了一些引人注目的數據,同時預告了即將推出的更新。

備受期待的《無人深空》於 2016 年 8 月 9 日在 PS4 和 PC 上推出,但 Steam 上的評論卻有數萬條負評,玩家抱怨遊戲未能兌現承諾,內容空洞,尤其是在多人遊戲方面。該遊戲迅速陷入 Steam 上「壓倒性負評」的評價等級,任何瀏覽其 Steam 頁面的人都能清楚地看到問題所在。

然而,總部位於英格蘭吉爾福德的開發商 Hello Games 在過去幾年中持續更新《無人深空》,改善了玩家的評價,使其聲譽逐漸提升。遊戲花了兩年時間才達到「褒貶不一」,又花了三年才達到「大多好評」。當時,發行五年後,Hello Games 的發行主管 Tim Woodley 解釋了從如此低的基礎挽回 Steam 用戶評價的艱難。

如今,《無人深空》在 Steam 用戶評價中已達到「極度好評」。

今天,Hello Games 的開發總監 Sean Murray 向粉絲們寫了一封信,表達了他對《無人深空》經受住時間考驗的喜悅,並證實今年是遊戲自發行以來玩家人數最多的一年。Murray 甚至透露了一個令人驚訝的數據:即使在發行十年後的今天,玩家探索過的行星仍然不到《無人深空》中行星總數的 1%。

《無人深空》擁有一個程序生成、確定性的開放世界宇宙,包含超過 18 億萬顆行星(確切數字為 18,446,744,073,709,551,616 顆)。在《無人深空》發行前,Hello Games 曾告訴 IGN,要全部探索完需要 5850 億年。所以是的,不到 1% 的探索率聽起來是差不多的。這意味著有大量的電子遊戲行星正在運行,但永遠不會被看到!

Murray 也藉此週年紀念預告了《無人深空》的下一個更新「Cosmos」,證明了對該遊戲的支持將會持續到十年之後。Hello Games 也正忙於開發他們的下一款遊戲《Light No Fire》,這是一款關於冒險、建造、生存和探索的遊戲,設定在一個與地球一樣大的奇幻行星上。自 2023 年 The Game Awards 頒獎典禮上首次亮相以來,我們還沒有聽到關於它的任何消息。

我今天感到意外地感動。十年前,也就是 2016 年 8 月 9 日,宇宙中的旅行者們在《無人深空》中踏上了他們的第一顆外星行星。

也許你十年前就在這裡,或者你後來才加入。對我來說,最酷的是,在宇宙的各個角落,其他旅行者們在無數顆行星上醒來,彼此相隔數光年。他們踏上了第一顆行星的第一步,共同創造了一個全新的未探索宇宙。

從那以後,數百萬玩家將《無人深空》當作他們的家,建造了令人驚嘆的基地,建立了社群,結交了朋友,並創造了極具創意的客製化飛船。

任何一款遊戲能達到十週年里程碑都令人印象深刻,我認為這對《無人深空》尤其如此。這確實是對我們團隊和玩家對這款遊戲熱情的證明,今年我們看到了自發行以來最高的玩家人數,並贏得了 TGA 和 BAFTA 最佳持續發展遊戲獎。

在過去的十年裡,隨著我們成長、擴張和深化《無人深空》的可能性,玩家們與我們一同踏上了另一種旅程。如今,我們已經進行了 40 次重大的免費更新,透過基地建造、異星載具、聚落、機甲、寵物、活體飛船、探險活動,並多次重建了宇宙,擴展了我們的沙盒宇宙。同時,我們也增加了對 Switch、XBox、VR、PSVR、Switch 2、PS5、XBX 等平台的支援。事實上,《無人深空》支援的平台數量,幾乎與我們團隊成員的數量差不多!

當時我拿著《無人深空》的金碟照片成了一個梗,但我很自豪地說,照片裡的大多數人仍然在 Hello Games。當然,《無人深空》團隊在這段時間裡也發展了,但規模並沒有真正擴大多少。

從那以後,數千萬旅行者花費了數億小時探索並分享他們的發現,而這個宇宙現在比以往任何時候都更加充滿活力。去年的「Voyagers」更新吸引了比發行以來更多的玩家……儘管如此,這麼多年過去了,玩家探索過的行星仍然不到《無人深空》中行星總數的 1%。

同樣地,我們的小團隊也覺得在《無人深空》的潛力方面還有很多可以探索的地方。在幕後,我們正忙於開發我們的下一款遊戲《Light No Fire》,以及《無人深空》的未來大計,並預告了我們即將推出的名為「COSMOS」的更新。更多內容將陸續推出!

我認為自己非常幸運,能夠與我現在的團隊一起,在一個我熱愛的遊戲上,與遊戲界最友善的社群之一共事。如果你正在閱讀這篇文章,那是因為在這段時間裡你對我們展現了善意。無論大小,這都有助於 Hello Games 達成我們的目標。對此,我深表感激。