今年是《七龍珠:異戰2》推出的第十年。一個遊戲能獲得如此長久的支援實屬不易,而《異戰2》正是少數能凝聚社群並持續獲得玩家支持的遊戲之一。然而,沒有什麼是永恆的,《七龍珠:異戰3》將透過將系列時間線推進至「1000歲」的時代來帶來革新。在SGF展上,我有機會試玩了《異戰3》,並與製作人平野雅之談論了「1000歲」的時代設定、十年後打造全新《異戰》遊戲的挑戰,以及為何我角色的房間如此凌亂。原來,這和幾乎所有七龍珠相關的事物一樣,都有其原因。
我的試玩體驗從角色選擇開始:地球人或賽亞人。通常情況下,我會選擇賽亞人。畢竟,誰不喜歡看著自己的頭髮隨著力量提升變得越來越長、越來越黃呢?但這次試玩,我選擇了地球人。或許不能事事如意吧。
然而,我就這樣置身於「1000歲」的時代,身處一個你見過最雜亂的房間裡。到處都是書本和雜誌,半未拆封的紙箱堆疊在塑膠儲物箱上,沙發就擺在房間中央,旁邊的書桌和電腦旁,似乎是達爾和那霸在賽亞人篇抵達時乘坐的太空艙之一。聽著,我承認我是個囤積狂;我懂。但這房間看起來就像我女朋友從來沒有整理過,或者根本就沒開始整理過。
不過,沒時間整理了。我有任務在身,這意味著我得下樓到大廳,然後到外面與我的隊友會合。沿途中,我看到了像特南克斯這樣的舊面孔(當然,如果你對《異戰》的劇情有所了解的話),還有達爾……來自賽亞人篇的達爾。也許他是來拿回他的太空艙的。誰知道呢?總之,他肯定會讓我知道,幫我是一件比幫我搬運屍袋還輕鬆的工作。真是粗魯。
我也稍微逛了一下城市。七龍珠最酷的地方之一就是它的可塑性;它可以是任何它想成為的樣子。但跳躍到如此遙遠的未來意味著什麼?一個設定在遙遠未來的《異戰》遊戲會是什麼樣子?它會允許玩家做些什麼?
平野先生告訴我,這很大程度上歸功於已故的鳥山明老師本人:「他設計了角色,在這個(宇宙)中構思了設定和背景故事……《七龍珠:異戰》系列一直致力於提供全新的七龍珠體驗,一種你在其他任何遊戲或過去的遊戲中都無法體驗到的東西。」
但團隊必須付出很多努力才能實現這一點。「我們沒有直接與鳥山明老師溝通,但他和他的團隊,我們合作得非常密切……我們進行了許多不同的訪談,他提供了關於世界運作方式的資源和文件,像是『嘿,我們可以這樣做嗎?這樣可以嗎?它如何運作?』所以在這方面我們進行了大量的協調。當然,鳥山明老師過去曾為我們提供了不同遊戲的不同設定,但我認為這次,我們希望盡可能地貼近他所做的,為《異戰3》實現它。」
一旦我開始執行任務——與像布雷特這樣的角色會合,你可能在預告片中見過他——就到了經典的《異戰》動作時刻。我身處一個冰封的峽谷,周圍充滿了敵人,他們只想確保我和我的隊伍如果想繼續呼吸,就必須依靠龍珠。
我不會騙你;我已經很久沒玩《異戰2》了。但它就是那種你可以隨時重新投入的遊戲。很快我就全速衝向敵人,用一套經典的連擊擊中他們,然後取消連擊施放我的特殊招式,像是龜派氣功或界王拳連擊,這擊碎了納帕的背。它快速、流暢,而且感覺非常俐落。如果你玩過任何《異戰》系列遊戲,你會感到賓至如歸,但即使你沒玩過或很久沒玩過,也很容易上手。
在我擊倒雜兵的同時,我還體驗了《異戰3》的幾項新 ઉમે。首先是終極必殺技:這些不算全新的,但我確實嘗試了一個威力巨大的龜派氣功,可以一次鎖定多個敵人,然後以盛大的方式釋放龜派的威力。當你在《異戰3》中面對一群絕對必須死的敵人時,別無選擇,只能使用它。
或許不那麼華麗但同樣令人興奮的是「靈魂協助」,它允許你召喚一個角色來幫助你。我的靈魂協助是來自賽亞人篇的達爾。看來他之前說的組隊並非只是說說而已。當我召喚他時,他會出現,我們將聯手施放雙人加里克砲。太棒了。當然,所有這些技能都有冷卻時間/計量表,因為電子遊戲有時只是為了好玩,但當你施放這些招式時,它們確實很厲害,而且對於對付較大的敵人尤其有用。
一旦我解決了小冰峽谷裡的所有雜兵,就到了我試玩中的「終極大魔王」:布羅利本人。你是否曾經有過「天啊,我真慶幸我不是一個人面對這個頭目」的時刻?對吧?那就是布羅利。超級賽亞人布羅利。不是Z裡的那一個。這是重要的區別。
總之,布羅利就像你想像的那樣。他喜歡在他周圍形成一個巨大的能量場,然後向四處發射氣功彈。很難躲避,除非你能在他彈幕中找到甜蜜點,或者躲在環境中方便放置的大冰塊後面。這招很有效,直到布羅利想起自己是布羅利,他的氣功彈會穿透冰塊,但沒辦法,這就是現實。除此之外,他還會做布羅利會做的事:從嘴裡發射巨大的能量波,把你砸到地上再把你甩得老遠,諸如此類。哦,他還會交叉雙臂盯著你來格擋。這是一個不錯的細節。當他不是這樣做(或發射氣功彈)時,你的任務就是衝到他面前,給他點顏色瞧瞧。這就是《異戰3》另一個很酷的新轉折發揮作用的地方。
這個技巧叫做「靈魂轉換」,它的作用正如其名,你的角色會將藍色的火焰吸入胸膛,變身成另一個角色,並擁有他們所有的厲害招式。這次我變成了特南克斯,如果你正在讀這篇文章,你可能對他的招式瞭若指掌。燃燒攻擊?它在那裡。將敵人打飛然後用巨大的能量波擊中的帥氣劍術連擊?沒錯。把敵人扔到空中,然後用巨大的能量波擊中他們?也有。靈魂轉換是一個很棒的機制;它讓你能在遊戲世界中以自己的角色行動,同時召喚一位七龍珠角色來為你提供力量,並讓你體驗一段時間成為那個角色的感覺。非常酷,而且對付老布羅利效果很好。經過一番來回交戰,包括我拯救了我的隊友之一(拜託,布雷特,你能做得更好),布羅利終於倒下了。
我感覺我對《異戰3》有了不錯的了解,但我仍有更多問題。你如何加入像靈魂轉換、靈魂協助和1000歲時代這樣的設定,同時又能讓《異戰》感覺像是《異戰》?平野先生表示,這歸功於與社群的對話,了解他們如何遊玩這個系列,並找出他們在這個世界中想做的事情。最終,他告訴我,《異戰3》是圍繞三個核心支柱建立的:故事、新角色和自訂化。說到自訂化,平野先生告訴我,他認為《異戰3》的自訂化程度是前作所沒有的,團隊透過不同的思維方式達到了這一點。
平野先生說:「為了更好地描述,我認為在一代和二代中……我們想讓它盡可能平衡,但這也意味著它不允許太多差異化和策略性。我認為一旦人們找到了最佳的導航方式,那就會變成你做事的方式,然後很多自訂化就只剩下外觀上的,而不是策略上的。在《異戰3》中,我們真的想打開這種策略差異化的空間。所以想像一下,在執行任務時,你的隊伍中有四個人:你可以根據你的玩法和偏好來分配角色。」
這對我來說聽起來不錯,我很期待未來能深入體驗。但我還有一個問題。還有一個困擾我的事情:為什麼我角色的房間那麼亂?這個問題引發了一陣笑聲,但我也因此學到了更多關於《異戰3》的資訊。
平野先生向我保證:「嗯,首先,那個房間會被整理乾淨。在那裡看到的AI機器人COA將會協助整理。但《異戰3》的理念是,玩家真正沉浸在這個世界中。你就是那個空間的化身,而且實際上會有一個故事背景,但你有點像是……那其實是布瑪的房間/辦公室/儲藏室。所以是她的錯,房間很亂,但這就是背景故事……這不是你的錯。」
這對我來說很有道理。《異戰3》似乎充滿了潛力和為系列帶來的新鮮有趣的想法,但我知道一旦我有更多時間來體驗它,我會特別關注那個房間。我可能只是1000歲時代的一個地球人,但我確實想住在一個舒適的空間裡。這是永遠不變的道理,無論是哪個年代,即使你正在和悟空他們一起閒逛。

