Gamescom 和九月的遊戲發售潮來得還不夠快。
天啊,這個夏天過得真夠嗆,但我保證,它快結束了。
一直以來都是這樣。幾十年來,遊戲產業在六月初的 E3/Summer Game Fest 的喧囂預覽,以及八月底 Gamescom 的喧囂預覽之間,或多或少都會進入停滯——或者說,只剩下微弱的運轉聲。人們去度假,玩家花更多時間在戶外,很少有大作發布。然後 Gamescom 會為一年中最繁忙的發售季鳴槍起跑。
不過,這次的感覺很不一樣。今年,遊戲發售放緩,但新聞週期卻沒有。我們經歷了 Xbox 的裁員,Sony 殺死了實體遊戲。每個人都情緒激昂、怒火中燒。可供玩樂和討論的令人興奮的新遊戲數量,與可供消耗的令人憤怒的討論話題數量之間的鴻溝不斷擴大。畢竟,演算法需要餵養,即使只能餵養苦澀的殘羹剩飯。本週,遊戲產業的夏季在《俠盜獵車手 6》的洩密事件中,疲憊地達到了高潮,最初還算有趣,但像其他所有事情一樣,很快就變得糟糕透頂。
Patricia Hernandez 在週二報導了洩密者明顯的激進行動動機……
……但到了週三,這個敘事就已經開始瓦解。
到了週五,Ashely Claudino 報導稱,洩密者的真實動機可能是一個加密貨幣快速致富計畫。
真噁心。這並不是說任何人真的應該期望駭客是一個道德楷模。畢竟,這是盜竊。洩密者最初是利用玩家對 Rockstar 缺乏《GTA 6》實體版的憤怒。同時,他們也為一個工作室——無論多麼龐大——贏得了同等的同情,這個工作室只是想完成它的曠世巨作,卻被一個過時版本的平淡影片破壞了辛勤的成果。
Rockstar 會很憤怒,但這更多是侮辱而非傷害。
當然,Rockstar 會沒事的,正如我在上面的分析中所指出的。但整件事讓人感覺不舒服。洩密者利用了遊戲日曆的淡季,利用了 Rockstar 對《GTA 6》公關的嚴密控制,這個遊戲是有史以來最受期待的遊戲,但卻幾乎沒有提供任何資訊。但最重要的是,他們利用了我們;我們的無聊,我們的絕望式滑動(doomscrolling),我們像一群貪婪的食人魚一樣,靠著三手文化片段維生的方式。
GTA 6 並非上週這種傾向的唯一受害者。Insomniac Games 推出了《漫威金鋼狼》的實機預覽——這個工作室和遊戲本身在三年前就曾是毀滅性洩密事件的受害者。這本應是一次對真實作品的驕傲、來之不易的揭幕,但取而代之的是,網際網路迅速開始摧毀一款絕大多數人實際上並未玩過的遊戲。
Giovanni Colantonio 剖析了 Insomniac 所陷入的網路爭議網絡。
Insomniac 是否更專注於打造一個好的金鋼狼體驗,而不是一個好的電子遊戲?
這種乏味、錯誤的爭議有多方面的原因,正如 Gio 詳細探討的那樣(並非沒有問題需要回答——我在我的預覽中也有一些疑問)。但我確實認為,很大一部分原因是這個夏季的淡季。我們真的沒有足夠的新鮮事物來思考和討論。遊戲發行量可能比以往任何時候都多,但自五月下旬以來,除了《最後一戰》或《刺客信條》的重製版之外,沒有什麼真正重大的新內容;即使是大牌系列也在消耗自己。
好消息是,我們即將回歸。下週是 Gamescom,通常會產生大量新聞和對實際可玩代碼的實機體驗;週四,Rockstar 將通過首個官方《GTA 6》遊戲畫面來澄清事實,這可能會讓洩密事件從我們所有人的記憶中消失。
在那之後,我們就真的要全力衝刺了。從九月初開始,產業將開始一場瘋狂的衝刺,在六週內發布整個第四季度的遊戲,因為它們爭先恐後地避開《GTA 6》。《黎明行者之血》、《Orbitals》、《鬼武者》、《金鋼狼》、《聖火降魔錄》、《Control Resonant》、《沉默之丘》、《戰爭機器》、《星際大戰:銀河賽車手》、《Switch Sports》、《決勝時刻》、《 Phantom Blade 0》。
當然,這需要跟上很多內容,我們本可以在這些乾旱的夏季月份裡玩到其中一些遊戲。但這肯定會讓我們有事可做。而且,你知道,這將是電子遊戲應該是什麼?樂趣。
透過 Duskfade,Ford James 做了一件好事,找到了一款真正的新遊戲來玩,聽起來不錯。
這位奇幻小說家與 Matt Patches emotional 地談論了他的靈感來源,以及他如何啟發他人。
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