《凡斯傳奇》第四季可能已經結束,但我們以及所有其他 Critters(Critical Role 的粉絲)仍然對 Critical Role 將其原創《龍與地下城》戰役改編成動畫的適應性有許多疑問。

幸運的是,Critical Role 的執行長 Travis Willingham 和共同創辦人兼執行製片人 Laura Bailey 在最近一集的 Fireside Chat 節目中,非常樂意回答這些問題。

這個 Beacon 獨家脫口秀節目會回答 Critters 透過公司 Discord 伺服器發送來的問題。Willingham 和 Bailey 在回答關於未來項目(可能包含 Critical Role 的 What If... 系列)的疑問之餘,也花時間解答了關於《凡斯傳奇》幕後製作的問題。

其中一個被問到的問題是,動畫影集中有沒有哪些場景是團隊必須努力爭取才能加入的。正是在這個時候,Willingham 藉機澄清了粉絲可能對誰負責 Critical Role 動畫改編的誤解,而——爆雷警告——那個人不是 Amazon。

「我認為人們可能有些誤解。是我們在製作這部劇;是我們。」Willingham 解釋道。「並不是一群編劇拿了我們做過的內容,然後說『哦,這很好』。是我們親身參與其中,把一切都打開,加入驚喜,添加內容,進行修剪,所有這些事情。」

Willingham 進一步澄清說,雖然 Critical Role 團隊負責創作故事並提出想法,但 Amazon 一直支持他們的所有想法。所以,如果你是個對某個改編不那麼滿意的 Critter,並認為這與 Amazon 過度介入有關,那麼 Willingham 的回答證明了情況並非如此。

話雖如此,Bailey 承認確實有一件事是她必須努力爭取的。那不是為了加入原創戰役中的任何場景,而是為了讓《凡斯傳奇》的粉絲們都深愛的一個角色:Vex 的鎧甲熊 Trinket。

Critters 之間有個持續的笑話,就是 Bailey 多麼喜愛 Vex 的戰鬥夥伴 Trinket,所以她想在劇中加入 Trinket 的想法並不令人意外。劇中,Trinket 被保存在一個魔法墜飾裡,只在特定場景中出現,例如當團隊在戰鬥時,或者當他躺在 Percy 和 Vex 臥室外的走廊時。Willingham 透露,這樣做的原因是,負責該系列動畫製作的工作室 Titmouse 要求 Critical Role 團隊盡量不要讓 Trinket 出現在太多場景中。顯然,Titmouse 已經有很多雙足角色的動作要處理了,再加上一隻巨大的鎧甲熊對他們來說是個太大的挑戰。

這或許不是《凡斯傳奇》中 Trinket 和整個團隊很少一起出現在場景中的最令人興奮的原因,但當你想到要為六對腿和一個四足生物同時製作動畫時,這確實是說得通的。這就是動畫的奇蹟(和恐怖)所在,各位。

《凡斯傳奇》所有四季現已在 Prime Video 上線。

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