根據數據挖掘者 Lance McDonald 近期發現的 2007 年早期原型畫面顯示,《惡魔靈魂》差點就提供了第一人稱遊戲選項。
McDonald 在 8 月 7 日分享了這段早期遊戲畫面、圖片和演示材料——這是在近二十年前,於索尼電腦娛樂舉辦的 Gameshare 4 活動上展示的。該活動旨在讓開發者展示他們當前的專案,以獲取回饋並分享進度更新。
這份由 Japan Studio PD#3 使用 Microsoft PowerPoint 2007 製作的簡報,列出了遊戲的暫定名稱為 Demon’s Souls,這個名稱在開發過程中一直沿用到發售。簡報深入探討了遊戲的背景設定,承諾將呈現一個充滿「毀壞的城堡、孤寂的荒原及其他被詛咒的地點」的環境,其中充斥著「敵人、扭曲的變異體和生物」。
雖然許多遊戲機制大致相同並最終進入了最終版本,但有幾個方面與《惡魔靈魂》最終的樣貌截然不同——特別是其攝影機系統。
在《惡魔靈魂》中,玩家以第三人稱視角控制角色,並配備了非固定攝影機,這意味著他們可以將其轉向任何方向,以便更好地觀察周遭環境並在戰鬥中追蹤敵人,儘管他們也可以選擇鎖定對手。然而,在遊戲原型階段錄製的畫面顯示,玩家是以第一人稱視角與敵人戰鬥,McDonald 表示這是可以選擇來改變遊戲體驗的一個選項。
此外,遊戲的第三人稱模式最初採用固定攝影機,會隨著玩家轉向的方向而移動。左搖桿用於側移和後撤,McDonald 形容這是一種「刻意」模仿《上古卷軸 4:遺忘之都》第三人稱操控方式的設計,但後來有所改變。
演示中還展示了一些未進入遊戲最終版本的生物,包括頭部是蛇的男人——他們後來出現在《黑暗靈魂》的場景中,如「不死隊長之城」——以及一隻普通的鱷魚,同時也深入探討了工作室最終保留並在後續《靈魂》系列作品中出現的幽靈系統。
然而,這次演示中最有趣的內容之一與遊戲機制無關——而是 Japan Studio PD#3 似乎在簡報中加入了一個有趣的《南方公園》引用。該頁面使用了一張來自《南方公園》劇集「Make Love, Not Warcraft」的截圖,其中描繪了一個肥胖、滿臉痘痘的 Eric Cartman 對《魔獸世界》上癮的樣子。
Japan Studio 顯然將這張截圖用作「MMORPG 玩家的刻板印象」的範例,他們希望透過結合離線和線上 RPG 的元素來創造更平衡的體驗,從而避免這種刻板印象。
這只是 McDonald 最近發現的又一珍貴資訊。他先前還在《艾爾登法環》的遊戲檔案中發現了一個未使用的過場動畫,為這款屢獲殊榮的遊戲增添了更為豐富的背景故事。