Minecraft Java 版的「Vibrant Visuals」更新仍在持續進行中,其中一項重大變革是將渲染引擎從 OpenGL 轉換為 Vulkan。

Mojang 開發團隊於今日(2 月 18 日)宣布此消息,這對遊戲而言是一項重大改變,需要時間來完成,但最終將會是值得的,因為這能讓遊戲充分利用現代圖形 API 的所有功能,以實現視覺上的改進和更好的效能。

他們明確指出,目標是「讓 Minecraft: Java 版幾乎能在所有 PC 作業系統上順暢運行,包括 macOS 和 Linux」。對於 macOS 系統,由於 Apple 不直接支援 Vulkan(他們自行開發了 Metal API),Mojang 將採用轉譯層來支援。

對於模組開發者,Mojang 建議他們開始準備從 OpenGL 轉移。

從 OpenGL 轉向 Vulkan 將會影響目前使用 OpenGL 進行渲染的模組,我們預計從 OpenGL 更新到 Vulkan 對模組開發者來說,將比更新我們每次發布版本時所做的更新更費力。

這意味著,那些不支援 Vulkan 的非常舊的裝置上的玩家將無法遊玩,但 Vulkan 已支援相當舊的 GPU。不過您還有時間,因為他們將在夏季的快照版本(開發版本)中與 OpenGL 一同推出 Vulkan。在測試期間,您可以隨時在兩者之間切換,直到 Mojang 認為它已準備就緒。一旦他們對效能和穩定性感到滿意,OpenGL 將最終被完全移除。