在遊戲推出四個月後,《Marathon》迎來新領導層。
開發《Destiny》的 Bungie 公司今年持續面臨挑戰。在歷經延遲後於三月推出《Marathon》,並努力尋求廣泛的玩家群體後,該工作室宣布將終止《Destiny 2》的開發。不久後,Sony 宣布計劃裁員「相當數量的員工,包括大部分《Destiny》團隊和部分《Marathon》團隊成員」。在工作室最新的變動中,《Marathon》遊戲總監 Joe Ziegler 週五宣布他已離開 Bungie。
Ziegler 在 X 上發布聲明表示,他正在「將遊戲總監的重任交接給非常能幹且優秀的 Del Chafe III,他將與創意總監 Julia Nardin 一同引領遊戲前進。」
Chafe 在 Bungie 擁有 15 年的資歷。他曾參與《Destiny》和《Destiny 2》的開發,並在《Marathon》中擔任創意總監和助理遊戲總監。Nardin 自 2019 年起便在 Bungie 工作,她曾擔任敘事負責人和敘事總監,之後接任《Marathon》的創意總監一職。
「他們兩位都已在團隊中擔任強有力的領導職務,並準備好引領《Marathon》進入下一個篇章,擁有一個更好、更光明的未來,」Ziegler 說。「我為他們感到驕傲,並期待看到他們領導我們共同創造的這個瘋狂小世界的未來。至於我,我將前往一個新的地方,尋求新的發展,並很快向大家更新我的去向和動向。」
在加入 Bungie 之前,Ziegler 是 Riot Games 的射擊遊戲《Valorant》的遊戲總監。他於 2024 年 3 月宣布接任《Marathon》的遊戲總監,取代了 Bungie 資深員工 Christopher Barrett,據報導 Barrett 因不當行為被解僱。Barrett 後來起訴 Bungie 和 Sony,索賠 2 億美元,聲稱這兩家公司解僱他是為了避免支付他 4500 萬美元,並「轉移他們巨大商業失敗的責任和注意力」。Sony 和 Barrett 最近以未披露的條款和解了這項訴訟。
《Marathon》目前正處於第二季「Nightfall」的進行中。Bungie 週四宣布將推出一個名為「Vault Breaker」的新模式,這是一種實驗性的 roguelite PvE 體驗,將於 7 月 21 日至 8 月 4 日在《Marathon》中運行。《Marathon》的完整 PvE 模式預計將在第三季推出。
自三月推出以來,《Marathon》一直難以達到 Bungie 的《Destiny》和《Destiny 2》的輝煌成績。根據 Steam Charts 的數據,這款科幻提取射擊遊戲在 Steam 上的最高峰玩家數為 77,358 人,而在過去 30 天內已下降到 12,041 人。最近,《Destiny 2》在 Steam 上的玩家峰值為 167,867 人,因為玩家們回歸這款共享世界射擊遊戲,以紀念內容開發的結束。
該工作室在《Marathon》和《Halo》之後面臨大規模裁員。
五月,Sony 表示 Bungie 產品組合的收益並未達到公司的預期。Sony 對 Bungie 記錄了 886 億日圓的減損損失,Sony 於 2022 年以 36 億美元收購了 Bungie。儘管 Sony 對 Bungie 的產出感到失望,Sony 首席財務官 Lin Tao 表示,公司將繼續投資這款遊戲。
「玩家對《Marathon》的反應強烈,該遊戲獲得了 Metacritic 82 分,Steam 上超過 90% 的玩家評論是正面的。參與度指標,如留存率,也保持在高水平,」Tao 在五月表示。「展望未來,我們旨在透過引入額外內容、進一步改善遊戲體驗以及擴大用戶群來留住高度參與的核心用戶,從而提高遊戲的表現。」
在他離職的訊息中,Ziegler 感謝粉絲們支持《Marathon》,「在我們充滿挑戰的任務中,將一個黑暗而恐怖的太空生存前沿帶到您的螢幕上。這項任務將以新的、令人驚訝的方式繼續下去,所以請繼續關注這個團隊為您準備的內容!」

