我正在回顧每一款核心的《俠盜獵車手》遊戲,並在《俠盜獵車手 6》推出前重新遊玩它們。我們將要製作的內容不會是傳統的重評,也不會附帶新的 IGN 分數,但它們將重新審視每一款 GTA 在發行時之所以出色的原因。在專案結束時,利用 GTA 過去的六星通緝等級,你應該能大致了解這些遊戲在我對這個系列的長期喜愛中大致排名在哪裡。
今天,是時候回家了,《俠盜獵車手:聖安地列斯》。
無論你是否還記得,或者當時是否太忙於被餵食罐頭水果泥——2004 年對如今已成為傳奇的電玩遊戲來說,是多麼輝煌的一年,這是不容低估的。看看陣容就知道了。《魔獸世界》、《戰慄時空 2》和《最後一戰 2》。《火爆狂飆 3》和《潛龍諜影 3》。《跑車浪漫旅 4》等等——還有更多。我絕對可以繼續列下去。要在這個規則似乎每隔幾個月就被撕毀重寫的時代,成為有史以來最偉大的一年裡最暢銷的遊戲,你必須是卓越的。你必須是豐富的、令人驚訝的、創新的、不可或缺的。簡而言之,要成為 2004 年最暢銷的遊戲,你需要的不僅僅是優秀。你需要的是「宏大」。
雖然《GTA III》定義了 3D 開放世界設計的基礎,而《罪惡城市》則為這個沙盒疊加了充滿活力的 80 年代風格,以及大量的遊艇搖滾和古柯鹼,《俠盜獵車手:聖安地列斯》則將這個公式推向了當時最受歡迎的 DVD 播放器所能實現的極限。儘管在《罪惡城市》發行僅兩年後就推出,但《聖安地列斯》透過引入三個全規模的城市——所有這些都包含在一個虛構的美國州:標題為聖安地列斯——將 Rockstar 的公式呈指數級擴展。最棒的是,它仍然帶有復古色彩,設定在 1992 年。雖然不如《罪惡城市》那樣戲劇性地跳躍到過去,但對於一個青少年時期在 90 年代度過的人來說,這是一個很棒的時期可以重溫。
當時,這是一項令人驚嘆的成就。這個州本身的面積大約是《罪惡城市》的六倍。它的三個主要大都市——洛聖都、聖費洛和拉斯維加斯——各自擁有獨特的視覺識別。洛聖都籠罩在煙霧之中,使得整個城市景觀在一天中的某些時段呈現出獨特的橙色光暈。在最熱的日子裡,炙熱的熱氣從瀝青路面上蒸騰而起——這是一種極其有效的點綴,讓城市具有真正可觸及的溫度感。聖費洛,以其陡峭的山丘和電車軌道為特色,具有完全不同的氣候。它更像是《GTA III》的自由城,那裡高聳密集的中央商務區摩天大樓在下方投下大量的陰影。拉斯維加斯,聖安地列斯的賭博天堂,乾燥、平坦,在霓虹燈閃爍的夜晚最為迷人。每個城市之間都連接著連綿起伏的田野、紅杉森林和岩石沙漠。主要樞紐之間甚至還有一些小城鎮、農場和工廠。
然而,地圖的大小是一回事——但能夠在上面自由旅行,並且在沒有任何載入畫面的情況下從一個主要城市移動到另一個城市,則是另一回事了。與《罪惡城市》不同,你無法在島嶼之間通行而不會被載入畫面短暫停頓,這是一個真正令人驚嘆的進步。Rockstar 找到了一種方法,可以在現實時間不斷串流我們周圍的世界。對於其 PS2 的首次亮相——這個平台佔了《聖安地列斯》2750 萬銷量中的 1700 多萬——這意味著不斷地在系統有限的 32MB RAM 中進行權衡,並對其光碟機進行無情的攻擊。你可能可以原諒 Rockstar North 的團隊,他們沒有為一個不斷從雙層 DVD 中提取數據的遊戲添加高速戰鬥機,在與時間賽跑的過程中,在你到達之前快速構建你面前的世界。
可以說,《聖安地列斯》最大的勝利不僅僅是它在當時擁有的巨大地理規模。而是它各種系統、想法和支線活動的驚人密度。
我在 2000 年代中期玩了大量的《聖安地列斯》。我折磨我的 PS2 直到它開始發出奇怪的聲音,然後我借了我姐姐的,也折磨了它。也許《聖安地列斯》充滿了可玩內容的終極證明是,我在過去一週的遊玩中遇到了多少支線模式,而這些模式在過去 20 年裡我竟然全都忘記了。代客泊車活動?忘了。卡車任務?忘了。低底盤汽車對決?哦,是的!這就像穿上一條舊褲子,在每個口袋裡都發現了 20 美元的鈔票。
《聖安地列斯》幾乎從未停止給予。以其載具為例。它們不僅都具有一種真實的沉重感,讓大多數 GTA 仿作相形見絀——說真的,當你突然煞車時,看看它們如何在彈簧上微妙地晃動——而且還有大約 200 種載具。從你第一次騎上自行車開始,新的載具幾乎就源源不斷。聯合收割機。四輪摩托車。鉸接式半掛車。怪物卡車。功能性叉車。氣墊船。一架噴射機,還有一套噴射背包。不,不是其中一個。兩個都有。這就像有人拿了一堆塗鴉的腦力激盪筆記,並對每一個建議都付諸實踐,而沒有刪減任何一個。
老實說,有時候玩《聖安地列斯》時,感覺似乎沒有任何想法被刪減。搶劫一棟房子,去跳舞,然後在迷你超市玩街機遊戲。去健身房,然後去賭場。跑三項全能,然後經營一家企業。去跳傘,玩檯球放鬆,然後……扮演皮條客。我想,嚴格來說,至少有一個想法是最後一刻被著名地取消了:一個性愛小遊戲。它並沒有被完全取消,可以這麼說。開發過程中被如此晚地排除,以至於在不危及《聖安地列斯》龐大、不穩定且 otherwise 交織的程式碼的情況下,完全移除它是不切實際的,Rockstar 將這個小遊戲鎖在一個非互動式的包裝之下——讓攝影機完全避開發生「好事」的房間。模組玩家在 2005 年的 PC 版本推出時發現並重新啟用了它,引發了所謂的「熱咖啡」爭議。
隨之而來的歇斯底里和驚慌失措,即使以 2000 年代中期的標準來看,也令人深感尷尬。美國 ESRB 將遊戲的所有版本重新評級為具有商業毀滅性的「僅限成人」級別,而澳大利亞則暫時禁止該遊戲,直到被放棄的內容被移除。即使它對大多數主機玩家來說根本無法存取——這件事已經政治化並引起了巨大的媒體關注。兩個方塊狀的 PS2 角色滑稽地互相摩擦的概念,顯然對成年玩家來說太過分了。我們必須滿足於肆無忌憚的車輛謀殺和將警察燒成灰。我希望二十多年後情況會有所不同,但我想我們有自己的問題。如今,我不知道我還是在電子遊戲中殺人,還是我只是在「終結」他們。
支線活動的爆炸性增長仍然只是《聖安地列斯》方程式的一部分,因為 Rockstar 還引入了許多輕度的 RPG 機制。這不僅僅是透過服裝、髮型、紋身或吃太多漢堡來客製化主角卡爾·詹森的外觀的能力。CJ 還有大量的可提升技能,你做某件事越多,他就會變得越好、越有效率。飛行、戰鬥、駕駛、潛水——隨你說。有你喜歡的武器嗎?盡可能多地使用它,將 CJ 的等級提升到「殺手」級別,這樣你就可以在射擊時移動和側移,你的鎖定範圍會擴大,並且(對於四種特定武器)甚至可以雙持它們。
《聖安地列斯》的第三人稱射擊組件的改進非常顯著,它解決了《GTA III》和《罪惡城市》傾向於表現出的笨拙感。其中很大一部分歸功於能夠終於使用右類比搖桿隨意控制攝影機——與之前的遊戲不同,之前的遊戲右搖桿只能用於在靜止的第一人稱攝影機中環顧四周。就這方面而言,這是第一款感覺類似於現代第三人稱射擊遊戲的 GTA 遊戲,這使得在 2026 年很容易適應。你現在也可以自由瞄準所有武器,而不僅僅是少數幾種——而且自動鎖定功能足夠智能,可以自動優先處理並鎖定威脅,而不是隨機平民,或者更糟的是,你自己的幫派成員。輕度潛行甚至被引入,這得益於 Rockstar 在同年早些時候對備受爭議的《俠盜獵魔》的實驗。CJ 可以蹲下以減少噪音,武器庫中增加了一把消音手槍,並且有一個簡單的潛行擊殺可以對不知情的敵人執行,這與《俠盜獵魔》中使用的相同抬手觸發器指示。
隨著更多的城市、更多的汽車和前所未有的深度,你可能一直在想,《聖安地列斯》還能提供多少東西。
好吧,我還沒有談到電台,它們與《罪惡城市》並駕齊驅,是該系列 30 年歷史上最好的。這是一個無可挑剔的策劃的配樂,一半是完美的 90 年代時光膠囊,一半是歷史性的嘻哈奧德賽。也就是說,它不僅收錄了 90 年代早期最標誌性的饒舌歌曲,還確保包含專門介紹嘻哈音樂所汲取靈感的整個互補音樂生態系統的電台。放克和靈魂樂。 R&B 和 New Jack Swing。也許沒有比《聖安地列斯》沒有在 Charles Wright 的招牌歌曲《Express Yourself》和 N.W.A. 於 1988 年的重新演繹之間做出選擇更好的例子了。它只是兩者都包含了。11 個電台和 150 多首歌曲是重點,但它遠不止於此。它們現在是動態播放的,這意味著歌曲順序會改變,你不會總是聽到相同的 DJ 開場白。
想要更多嗎?那麼,也許是史上最棒的作弊碼庫存?讓遊戲更容易的作弊碼。讓遊戲更難的作弊碼。生成所有最棒載具的作弊碼。裝備平民火箭發射器的作弊碼。觸發全地圖騷亂的作弊碼。關閉重力的作弊碼!
還想要更多嗎?那麼,同螢幕合作模式如何?它允許你帶一個朋友進入遊戲世界,一起大肆破壞。它有點卡頓嗎?是的。這阻止了我和我的朋友們不斷地玩它嗎?絕對沒有。
有趣的是,《聖安地列斯》似乎唯一較少的是主要角色中的好萊塢大牌明星。繼《罪惡城市》之後,《聖安地列斯》放棄了讓大牌明星擔任主角。取而代之的是,CJ 由一位名叫 Young Maylay 的洛杉磯饒舌歌手出色且令人難忘地扮演,他沒有任何表演經驗。不過,這裡有一些知名的配角,包括 James Woods、Peter Fonda、Charlie Murphy、Ice-T、Chris Penn,以及無與倫比的 Sam Jackson 飾演標誌性的油滑警官 Frank Tenpenny。有比 Jackson 的 Tenpenny 更好的 GTA 反派嗎?我不這麼認為。
《俠盜獵車手:聖安地列斯》是史上最成功的遊戲機上最暢銷的遊戲。這不是一個可以偶然獲得的榮譽。它前所未有的規模和驚人的深度簡直是巫術,而且其令人難以置信的細節關注度對於如此龐大的規模來說令人瞠目結舌。它支持無盡實驗的能力讓我和我的朋友們多年來忙碌不已,在我們都多次完成故事模式後,仍然沉迷於其行業領先的作弊碼列表和同螢幕合作的混亂之中。它的配樂是傳奇;如此獨一無二,以至於連 Rockstar 自己都無法為後續的重製版重新組建完整的內容。在 2004 年,《GTA 聖安地列斯》是我玩過的最多非凡的遊戲之一。在 2026 年,這個街區再次將我籠罩其中。當然,從現代的視角來看,2000 年代中期的技術限制總是顯而易見的,但你無法用多邊形來衡量雄心——而《GTA 聖安地列斯》充滿了雄心。
想了解更多關於令人難以置信的《俠盜獵車手》系列的評論,你可以閱讀我們對《俠盜獵車手》、《俠盜獵車手 2》、《俠盜獵車手 III》和《俠盜獵車手:罪惡城市》的新傳承評論,更多內容將在 11 月前陸續推出。
Luke 是 IGN 評論團隊的高級編輯。你可以在 Bluesky @mrlukereilly 上找到他,向他詢問關於事物的事情。



