在遊戲界耕耘超過 40 年後,開發者 Warren Specter 即將從業界退休。但在 Specter 邁向人生下一階段之際,他希望確保 2010 年遊戲《Epic Mickey》的開發團隊能夠獲得應有的肯定。
Specter 在接受 IGN 的採訪時表示,他希望人們記住《Epic Mickey》不僅僅是因為他參與其中,而是因為這款遊戲成功地將米老鼠這個迪士尼的標誌性角色帶回了聚光燈下,並以一種前所未有的方式重新詮釋了他。
「我認為我們讓米老鼠這個角色變得更加豐富和有趣,」Specter 說。「我們探索了他作為一個角色的陰暗面,以及他作為一個英雄的潛力。我認為這是一款真正讓米老鼠變得更加立體和令人信服的遊戲。」
Specter 還強調了《Epic Mickey》的獨特遊戲機制,該機制結合了傳統的平台跳躍和一種稱為「繪畫與擦除」的獨特互動方式。玩家可以使用魔法畫筆來創造或擦除遊戲世界中的物體,從而影響遊戲的進程和結局。
「這款遊戲的機制是前所未有的,」Specter 說。「它讓玩家能夠以一種非常直接和有意義的方式與遊戲世界互動。我認為這是一款真正具有創新性和前瞻性的遊戲。」
儘管《Epic Mickey》在商業上取得了一定的成功,但 Specter 認為這款遊戲的真正遺產在於它對迪士尼品牌和米老鼠這個角色的影響。
「我認為我們證明了,即使是像米老鼠這樣一個家喻戶曉的角色,也可以透過創新的遊戲設計和引人入勝的敘事來重新煥發活力,」Specter 說。「我希望人們記住《Epic Mickey》不僅僅是一款遊戲,而是一個證明了迪士尼經典角色仍然具有巨大潛力的里程碑。」
Specter 表示,他對自己在遊戲行業的職業生涯感到自豪,並對他參與開發的遊戲感到滿意。他希望他的作品能夠繼續為玩家帶來樂趣和啟發。
「我已經盡力了,」Specter 說。「我對我所做的一切感到自豪。我希望人們能夠繼續享受我的遊戲,並從中獲得一些東西。」