儘管梅原大吾(Daigo Umehara)對《快打旋風6》目前的狀態並不感到不滿,但他表示遊戲的「隨機性」使得在現代賽事中難以確定最佳選手。

Evo 2026 賽事已落幕,Saul ‘MenaRD’ Mena 再次在電競格鬥遊戲的最大舞台上奪冠。要反駁他目前作為《快打旋風6》最具統治力選手的地位,似乎很難,他擁有兩座 Capcom Cup 冠軍和四座 Evo 冠軍頭銜……但梅原大吾不確定遊戲中是否已誕生真正的「史上最佳」(GOAT)。

在週日總決賽期間,我們有機會與這位格鬥遊戲界的「野獸」進行了交流,他分享了對於《快打旋風6》在第三季末期,其平衡性所引發的爭議性看法。

目前,西方格鬥遊戲社群(FGC)對於《快打旋風6》的 Drive Rush 機制,表達了強烈的意見,認為這個機制過於強大,即使在最佳情況下也很難「壓制」——這讓玩家們在 Capcom 表示目前沒有計畫進行任何遊戲性改動後,感到更加失望。

這對梅原大吾來說是個消息,他承認雖然遊戲是「隨機的」,但他看到了這枚硬幣的正面和反面,特別是在賽事方面。

「遊戲中現有的隨機元素,在吸引新玩家方面做得很好,所以我並不反對,」他告訴我們。「對於 [Capcom] 不會進行重大改動的想法,我一點也不感到不滿意。[在《快打旋風6》中]。唯一的問題是,我覺得以這款遊戲的運作方式,很難讓一個絕對最佳的選手脫穎而出,所以你會發現,在任何給定的時間,表現最好的人都會有所波動。我希望看到一個絕對的冠軍出現,我希望賽事能夠促進這一點。」

當我們提到 MenaRD 被廣泛認為是《快打旋風6》GOAT 的普遍觀點時,梅原大吾並不完全同意,儘管他承認 MenaRD 在遊戲職業賽事中的出色表現。

「即使在目前的 Evo 上,他的表現顯然非常好,但我希望它能更進一步,」他沉思道。「我不認為這取決於 Mena 來實現這一點。這更多地取決於賽事的規則。」

在要求他澄清後,梅原大吾表示,Capcom Pro Tour 賽事中的規則對遊戲玩法進行了極大的限制,以至於沒有給予選手足夠的時間去真正了解對手——這對於一位以其傳奇的「先贏十局」比賽而聞名的人來說,並不令人意外。

目前,Capcom Pro Tour 規定,在 Top 8 的比賽中採用「先贏三局」(或五局三勝)的賽制,而在那之前的比賽則採用「先贏兩局」(或三局兩勝)的賽制。對梅原大吾來說,這根本不足以掌握戰局,他更傾向於在預選賽中使用「先贏五局」的賽制,而不是現在的賽制。

「目前,賽事的賽制是這種『先贏兩局』的結構,這非常偏向休閒玩家,這和你在線上排名賽中遇到的情況一樣,」他解釋道。「大家都知道,即使是在線上排名賽中,這種賽制也沒有辦法持續獲勝。但我也理解,這種休閒賽制吸引了很多玩家。這並不是我本質上反對的事情,但我認為對於像 Capcom Cup 這樣更重要的賽事,他們應該改為『先贏三局』或更長的賽制。」

「對於像 Capcom Cup 這樣的大型賽事,因為它們一年只有一次,最好是延長比賽時間,比如在資格賽中從『先贏五局』開始,然後上升到『先贏七局』之類的。但問題是,這些賽事的時間有限,所以這似乎不可行。但如果我們只是理想地談論,也許讓賽事本身持續一週或十天,因為它一年只有一次。如果我是一個年輕的選手,並且非常渴望贏得獎金,那麼目前的規則會有點令人沮喪。」

在 MenaRD 在 Evo 2026 贏得壓倒性勝利後,我們有機會與他交談,詢問了他對梅原大吾關於現行 CPT 賽事結構的看法,以及在這種情況下是否真的有可能加冕一位「GOAT」。

「我有一部分會同意,」他承認道。「當然,我希望最多的技巧來決定每一場冠軍賽,作為選手,我覺得有這種感覺是不可避免的。同時,如果你考慮到產品本身,以及如果採用那種賽制,它可能會變得多麼無聊,我不太確定這是否是正確的一步。我有點猶豫。我認為對於產品本身來說,如果我們希望人們觀看《快打旋風》,我們需要一個人們可以享受的快速賽制。但作為一名選手,當然,我不希望是『先贏七局』的比賽,而是『先贏兩百局』。」

目前,Capcom 至少認為《快打旋風6》處於一個穩固的地位,而 MenaRD 的實力在短期內沒有任何停止的跡象。Yasmine 的加入是否會以有意義的方式改變遊戲的元生態,或者 Mena 和他的 Blanka 是否會繼續在競爭激烈的賽季中橫掃對手,還有待觀察。

梅原大吾:快打旋風6 尚未出現真正「史上最佳」選手梅原大吾:快打旋風6 尚未出現真正「史上最佳」選手梅原大吾:快打旋風6 尚未出現真正「史上最佳」選手梅原大吾:快打旋風6 尚未出現真正「史上最佳」選手梅原大吾:快打旋風6 尚未出現真正「史上最佳」選手梅原大吾:快打旋風6 尚未出現真正「史上最佳」選手