《瘟疫傳說:共鳴》毫不拖泥帶水地進入精彩內容。在預覽演示的後半段,我們在崩塌的克里特遺跡中奔跑跳躍,將故事新主角蘇菲亞從一根根搖搖欲墜的古老水管間拋盪,同時還要躲避一隻最好別被劇透的怪物在黑暗中追殺。早先半小時,我們還在陽光下與全副武裝的傭兵戰鬥,將匕首精準地插入敵人堆中,同時解開複雜的謎題,並循著藏寶圖尋找下一個線索。
這就是 Asobo Studio 第三次深入其飽受瘟疫蹂躪的世界的精髓,而這次預覽版本讓我們在即將於八月推出的遊戲中,體驗了兩個令人屏息的章節。當然,如果你玩過之前的《瘟疫傳說》遊戲,以上這些聽起來可能都與你印象中的大相逕庭。艾蜜西亞(Amicia)在兩款遊戲中都躲藏在草叢裡,而走私者蘇菲亞則更加矯健,訓練有素,能應對危險,遊戲玩起來更像是《刺客教條》與《古墓奇兵》的結合,而非純粹的潛行解謎遊戲。從目前的體驗來看,這是系列有史以來手感最好的作品。
故事與動作在這一次的《瘟疫傳說》中共享舞台,讓我們從動作部分開始談起。蘇菲亞手中各持一把劍,右手是劍,左手是匕首,她動作迅捷無比。在扮演艾蜜西亞潛行了兩款遊戲後,控制一個如此渴望被看見的《瘟疫傳說》主角,幾乎令人感到暈眩,儘管遊戲中仍有大量的潛行元素。玩家可以按下 X 鍵發動基礎攻擊,長按 X 鍵蓄力發動致命一擊,用匕首刺殺敵人;按下 Y 鍵踢擊可以破壞敵人的防禦;按下 B 鍵閃避。輕按左肩鍵可以格擋,連續成功格擋多次後能使敵人暈眩,長按則能防禦。
她缺乏更多遠程攻擊手段,這點有些令人失望,但她確實有一個很酷的裝置:輕按左扳機可以發射抓鉤,將敵人拉近並使其失去平衡,容易被一擊必殺。此外,還有其他策略運用的機會;例如,如果你能悄悄接近一群人類敵人,你可以跳到毫無防備的敵人身上,按下 X 鍵進行類似《刺客教條》的處決。擊殺敵人所需時間很短,恢復自身生命值也相當快速,這使得戰鬥能夠持續進行,無論你是否能完美擊殺且不受到傷害。不過,在普通難度下,蘇菲亞在我們遊玩的關卡中大約承受三連擊就會倒下,因此最好的進攻方式似乎就是良好的防禦。
較大的攻擊會有顏色編碼的警告提示,這是現代動作遊戲的常見做法,因此乾淨俐落地格擋總是需要觀察敵人的動作,而非猜測。最大的敵人無法被格擋或暈眩,因此你需要等待他們的攻擊結束,繞到他們身後,並持續按住 X 鍵直到他們倒下。當戰鬥火力全開時,這點非常棒,劍、長矛和箭矢在空中四處飛舞。
一旦你開始將抓鉤與處決連招起來,遊戲就會變得非常順暢,一次擊倒一小隊敵人加上幾個壯漢的感覺總是令人愉悅。偶爾,你可以同時按下 Y 和 X 鍵,釋放一次超能力、類似「極限爆發」的攻擊,預設為一次 360 度範圍攻擊,射出金色的粒子。它能擊穿所有敵人的護甲,但其效果似乎取決於蘇菲亞裝備的劍。除了這個大招,從蘇菲亞的基礎劍換成其他劍會以細微但顯著的方式改變戰鬥節奏:希臘劍(在一個隨機、隱藏的墓穴中找到)會將長按 X 的匕首終結技換成一次旋轉斬擊,在實際戰鬥中感覺同樣流暢。
總共有大約八種武器可以在遊戲戰役中找到,這對於一款預計內容豐富的單人動作冒險遊戲來說恰到好處,每個關卡都充滿了令人著迷的環境藝術、引人入勝的謎題和複雜的動作場面。在戰鬥之間,你很容易沉浸在古老的克里特世界中,甚至忘記戰鬥的存在——直到你突然闖入一群守衛著《共鳴》眾多被遺忘神廟之一出口的敵軍。
《共鳴》的許多謎題都圍繞著一個神秘的球體展開,這個球體同時也是蘇菲亞的手電筒、一個能將光束分裂成綠色、紅色和藍色折射的解謎裝置,以及故事中的主要關鍵物品——有點像《柏德之門 3》的星界稜鏡結合《心靈殺手》的可靠手電筒。你透過將這些彩色光束導向牆壁上的寶石來解開房間的謎題,寶石會打開門或升起平台,讓你越過無底深淵。在其他部分,你只需要光線來躲避怪物。是的,有怪物,而且它與標題中的瘟疫有關。畢竟,這是《瘟疫傳說》的前傳,其更深層的神話聯繫使其成為系列一個絕佳的起點,而且從我們目前所見來看,它對前兩款遊戲的影響將使其成為長期粉絲的必玩之作。
大多數謎題大約需要十分鐘的試錯時間,死亡的懲罰很小:你會倒退幾秒鐘,而且自動存檔無處不在,至少在普通模式下是如此。再次強調,戰鬥與思考之間的平衡是這次演示中最聰明的部分之一。我們遇到的較為令人難忘的謎題之一是,我們需要瞄準三個大型放大鏡,以正確的順序將光線串聯起來,而答案很少是它最初看起來的樣子。在另一個謎題中,同伴 Leni 支撐著一組輪子以固定平台,而你則操作光線,這也是編劇巧妙融入的地方。蘇菲亞和 Leni 之間有著自然、真實的對話,我們只與她相處了一個章節,就被一場過場動畫將她帶走,而且是由曾經的朋友變成敵人的人所為,他們在故事早期似乎曾是盟友,我猜測這些配角將是完整遊戲情節的關鍵。
你透過在環境中找到或戰鬥後獲得的「共鳴點數」來培養蘇菲亞的能力。總共有六種可解鎖的技能,但預覽版本開放了三種。 「回聲回歸」技能可以補充你的格擋:被擊中時按下 B 鍵可以抓住攻擊者並將其甩向盟友,使整個隊伍暈眩。如果沒有升級,它無法捕捉黃色或紅色攻擊,但這是一個看起來很酷的動作,蘇菲亞像保齡球一樣將一個無助的士兵甩入戰鬥。
「牛頭人踢擊」技能,透過連續兩次按下 Y 鍵發動,可以連擊第二次踢擊,使敵人暈眩並將其擊退。每種技能都有兩種互斥的精通選項,可以進一步強化它。例如,「回聲回歸」可以學會應對原本無法應對的黃色攻擊,而「牛頭人踢擊」可以在敵人撞到堅固物體時造成額外的暈眩。所有技能越往後越貴,所以你的第一個選擇很重要,但你可以隨時免費重置整個技能樹,這減輕了實驗的壓力。所有教學內容都保留在選單中,以供您隨時查閱。
島嶼本身是這個遊戲成功的另一個原因。 Asobo 團隊打造了一個手工製作的希臘小島——具體來說,是蘇菲亞長大的克里特島——由赤陶製成,藍色油漆從石柱上剝落,銅像、壁畫和古老的廢墟栩栩如生。對於任何去過希臘島嶼的人來說,這個地方都顯得真實可信。而且,一個構思精良的故事就隱藏在所有這些之下。 《共鳴》發生在 1333 年至 1334 年之間,比《瘟疫傳說:純真》早十五年,遊戲會不斷切換到古代,你將扮演忒修斯(Theseus)與希臘神話中的眾神互動,而過去發生的事情會影響現在。蘇菲亞似乎對這段歷史有著第六感,演示暗示(但沒有明說)忒修斯可能是她的祖先。將這兩個時代聯繫起來的線索是她與「Prima Macula」(整個系列建立在其上的詛咒血脈)的聯繫,而演示版本懸念重重,卻沒有完全解開。透過方向鍵翻閱她的筆記本,你會發現令人不安的、幾乎是桌面角色扮演遊戲風格的地圖和其他神話地點的圖畫,填補了她的背景故事。然後還有我一直在暗示的那個怪物,最好不要劇透,只能說它與前兩款遊戲中的威脅來自同一類別。這是演示中唯一一個潛行仍然很重要的地方,它將演示推向了最緊張的序列——預覽開頭預告的隧道追逐,在黑暗中躲避那個東西遠比戰鬥甚至逃跑要好。
像所有有自尊的 PC 玩家一樣,我們檢查了選項選單,《共鳴》的選項非常豐富——六個標籤涵蓋了通用、語言、圖形、音訊、輔助功能和控制。提示選項(無、稀有、常見或頻繁)可以改變蘇菲亞或同伴提供提示的時間長度,而在切換到「常見」時,只要你保持移動,這兩個章節的提示很少出現。事實上,在演示的前幾分鐘,我們在早期海灘區域繞圈跑時只看到了一次。
無敵模式讓你免疫火焰和人類敵人,讓你可以在戰鬥中行走,但危險和非人類威脅仍然致命。這對於迎合可能不太喜歡激烈近戰的前兩款遊戲的玩家來說是合理的,但開啟此模式可能會破壞遊戲的平衡性。遊戲提供色盲預設、高對比模式、完全可重新映射的控制選項以及螢幕提示,還有用於敵人攻擊警告、生物指示器和抓鉤輔助的細緻 HUD 開關。通常需要長按或轉動搖桿才能完成的特殊動作,可以自動完成,無需按鍵連擊,你還可以調低鏡頭晃動和震動。在配備 RTX 4070 Ti 和 AMD Ryzen 3900X 的 PC 上,以 2K 超寬螢幕解析度運行,大部分設定為 Ultra,DLSS 設定為 Balanced 模式並開啟 Frame Generation,遊戲運行流暢。
在體驗了兩個章節後,這顯然是《瘟疫傳說》系列中玩起來最好的作品,是少數能夠革新而非僅僅微調公式的第三代作品。戰鬥快速且令人滿意,謎題巧妙而不至於晦澀難懂,島嶼的外觀和感覺與《刺客教條:奧德賽》中最輝煌的環境一樣令人沉浸,技能樹有明顯的成長空間。仍有許多未知數:完整遊戲的時長、雙時間線故事將如何收尾、被刪減的威脅將會發展到什麼程度,以及這個戰鬥系統究竟能提供多少深度。對於一個以恐懼和躲藏聞名的系列來說,看到它如此堅定地投入動作遊戲,確實令人驚訝。但兩個章節足以讓《共鳴》成為我們 2026 年最令人期待的作品之一,這是我從未想過會對一款進行了戰鬥大改的《瘟疫傳說》遊戲說出的話。

