《浪人崛起》(Ghost of Yōtei)的銷售數據似乎落後於《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima),但這並不意味著它在 PlayStation 5 上的表現不夠亮眼。

這是根據 Alinea Analytics 市場分析主管 Rhys Elliott 在 X/Twitter 上分享的數據。儘管這是尚未由 Sony 確認的銷售資訊,但仍能讓我們一窺《浪人崛起》在 PS5 上的表現。

結果是:儘管 Sucker Punch Productions 的這款動作續作未能完全超越其前作,但在發售第一年表現依然出色。Alinea 的分析估計《浪人崛起》的銷售量約為 540 萬份,迄今為止創造了 4.07 億美元的營收。該更新的重點指出,實體版佔比高達 36.8%,而 PlayStation Store 的折扣則相對稀少。

僅在 2026 年第三季就售出了約 50 萬份。Alinea 還報告稱,自 PlayStation 推出數位完整版(包含新內容,如最近發布的《關原之戰的回聲》擴展包)以來,在兩週內已有 5 萬名玩家購買了此版本,該版本取代了原有的數位基礎遊戲。分析估計約有 6% 的現有玩家回鍋遊玩新內容,這表明《浪人崛起》的表現依然強勁——但故事還有更多。

Elliott 在後續貼文中補充說,《對馬戰鬼》於 2020 年 7 月推出時,市場仍在努力應對疫情封鎖,同期營收約為 4.18 億美元。考慮到《浪人崛起》的基礎售價為 70 美元,而《對馬戰鬼》的基礎售價為 60 美元,以及後續的任何折扣,《對馬戰鬼》同期估計已售出近 700 萬份。

這意味著《對馬戰鬼》在銷量方面速度更快,但還有更多因素在起作用,尤其考慮到營收幾乎不相上下。

《浪人崛起》的營收與《對馬戰鬼》相比如何?我們的估計(@alineaanalytics)顯示,《浪人崛起》已產生 4.07 億美元營收。同期發售的《對馬戰鬼》已獲得 4.18 億美元,約高出 3%。由於《浪人崛起》售價 70 美元,且僅有兩次折扣,而《對馬戰鬼》發售價為 60 美元(且在發售不到三個月後就已降價至 45 美元),因此《對馬戰鬼》在此時已售出更多份。近 700 萬份對比《浪人崛起》的 540 萬份。這意味著每位買家的營收約高出 26%,這與 PlayStation 旨在從每位玩家身上榨取更多營收的目標一致。雖然銷量差距相當大,但值得注意的是,在《對馬戰鬼》的生命週期中,當時市面上有約 1.17 億台 PS4 和 1000 萬台 PS5,而《浪人崛起》的唯一平台 PS5 目前約有 1 億台。儘管如此,《浪人崛起》的營收增長趨於平緩,比《對馬戰鬼》更甚,但或許 GTA 帶動的新 PS5 銷量能有所緩解。在競爭激烈的市場中,《浪人崛起》已證明自己是一款長銷遊戲,今年售出 180 萬份(營收 1.21 億美元),儘管僅有兩次小幅折扣,且面臨著有史以來最繁忙、最高品質的發行日曆之一……所以,任何說《浪人崛起》是失敗之作的人都大錯特錯。(注意:Y 軸從 3.92 億美元開始。否則圖表將難以閱讀,因為數字非常接近)

Elliott 解釋說:「雖然銷量差距相當大,但值得注意的是,在《對馬戰鬼》的生命週期中,當時市面上有約 1.17 億台 PS4 和 1000 萬台 PS5,而《浪人崛起》的唯一平台 PS5 目前約有 1 億台。儘管如此,《浪人崛起》的營收增長趨於平緩,比《對馬戰鬼》更甚,但或許 GTA 帶動的新 PS5 銷量能有所緩解。」

換句話說,儘管《對馬戰鬼》在發售後同期銷量更高,《浪人崛起》的表現依然穩健。續作發售後的早期估計也顯示其與原作相當,而 Sony 在今年二月確認,該續作「超越」了《對馬戰鬼》的銷售量,並對該季度的財務業績「做出了重大貢獻」。正如 Elliott 今日澄清的:「任何說《浪人崛起》是失敗之作的人都大錯特錯。」

《浪人崛起》於 2025 年 10 月發售,是 PS5 獨佔遊戲。IGN 給予其 8/10 的評價,稱:「一個可預測但執行精良的故事,帶領你穿越《浪人崛起》華麗的景觀和令人滿意的流暢動作——它可能沒有革新開放世界遊戲,但它很好地濃縮了武士的幻想。」遊戲最近還增加了一個基於 PlayStation《最後生還者》的新盔甲套裝。

《浪人崛起》銷售分析:儘管落後《對馬戰鬼》,但仍保持強勁勢頭《浪人崛起》銷售分析:儘管落後《對馬戰鬼》,但仍保持強勁勢頭《浪人崛起》銷售分析:儘管落後《對馬戰鬼》,但仍保持強勁勢頭《浪人崛起》銷售分析:儘管落後《對馬戰鬼》,但仍保持強勁勢頭《浪人崛起》銷售分析:儘管落後《對馬戰鬼》,但仍保持強勁勢頭《浪人崛起》銷售分析:儘管落後《對馬戰鬼》,但仍保持強勁勢頭