遊戲重製版曾經是令人驚喜的事件,但如今它們已和新作一樣,成為發行時程中的常態。然而,我認為我從未對一款即將推出的重製版感到如此不興奮,就像現在對《Persona 4 Revival》一樣。這句話份量很重,因為我將原版視為我最喜歡的 JRPG 之一,我在其中投入了數百小時,並進行了多次遊玩。
從表面上看,重製版似乎有其道理。《女神異聞錄 4》畢竟是一款備受喜愛的經典,即將滿 18 歲(如果以 2012 年的擴充版《女神異聞錄 4 黃金版》來算,至少可以打工了)。換句話說,有足夠的時間將它介紹給新玩家,同時也能讓那些可能要再等好幾年才能玩到新宣布的《女神異聞錄 6》的長久粉絲們有所期待。
問題是,幾年前《女神異聞錄 4 黃金版》終於登陸所有現代平台時,大家已經重新認識了《女神異聞錄 4》。在 2020 年 Steam 版本打破了其 PS Vita 獨佔的限制後,《黃金版》對我來說,是有史以來最棒的遊戲擴充版本之一,它不僅增加了新內容,還將其有意義地融入了原始故事,並帶來了許多生活品質的改進。後續推出的移植版提供了日語音訊選項,讓這款設定在日本的遊戲成為更為決定性的版本。因此,稱這次重製為「Revival」(復興)似乎有點言過其實,因為原版遊戲遠非沉寂、難以取得或過時。
《Revival》或許擁有更炫麗的 Unreal 引擎視覺效果,但從 Xbox Games Showcase 的最新預告片來看,對我而言,這甚至感覺不到是一次重大的改版。這或許歸功於《女神異聞錄 4》令人難以置信的風格,其角色設計和藝術指導在近二十年後仍然散發著濃濃的個人魅力。當然,《Revival》的角色模型和環境比原版的 PS2 視覺效果有更高的保真度,但當動畫風格的角色頭像(即使重新繪製)仍然是呈現故事大部分對話的主要方式時,這似乎顯得有些無關緊要。如果這些過場動畫能達到觀看動畫的水平,我可能會更 impressed。
你可能會說,這與《女神異聞錄 3 Reload》的情況類似,因為兩款原版遊戲都 debuted 在 PlayStation 2 上。但我認為為《女神異聞錄 3》進行重製的理由更充分,有潛力提供一個結合了《女神異聞錄 3 FES》和《女神異聞錄 3 Portable》內容的決定性版本。然而,Atlus 並沒有做到——沒有包含女性主角的選項,之後又將 Aegis 的故事情節作為付費擴充內容推出——這感覺是一個巨大的錯失機會。考慮到這次失誤,你可以理解為什麼我懷疑《Revival》能否超越《女神異聞錄 4 黃金版》已經無可挑剔的內容。
例如,已確認《Revival》將包含你在稻葉高中生活期間的新事件,就像《黃金版》一樣,但這可能會增加一款已經很長的遊戲的臃腫感,或者通過刪減現有內容來惹惱粉絲。至於其他變化,似乎將會有新的英語配音演員,就像《女神異聞錄 3 Reload》一樣,儘管考慮到原配音演員 Yuri Lowenthal 和 Troy Baker 在這些年來已經成為了巨星,這可能並不令人意外。更具爭議的是,劇本是否會對遊戲中那些帶有同志意味的角色(queer-coded characters)的劇情弧線的呈現方式做出任何改變,但鑑於這在粉絲的批評和辯論中不斷被提及,很難想像任何改變或不改變都會導致更多的爭論。
隨著越來越多的重製版即將推出並爭奪關注,更新或重新構想一款能證明其存在價值的經典變得越來越重要,尤其是當原版遊戲已經可以在現代平台上遊玩時。以《惡靈古堡 薇若妮卡》為例,我可以看到我最喜歡的角色克萊爾·雷德菲爾德重返聚光燈下,而卡普空似乎暗示了重大的改變,從新的第一人稱視角到可能讓最初襲擊保護傘巴黎總部的行動完全可玩。同樣,《古墓奇兵:亞特蘭提斯傳奇》為重新構想蘿拉·卡芙特的原始冒險提供了更大的空間,包括一個將傳統坦克操控拋諸腦後的現代操控方案。但如果我想重溫《女神異聞錄 4》的日本小鎮魅力,同時在電視世界中與暗影戰鬥,我仍然在尋找一個理由,在 2027 年花費 70 美元購買一個更閃亮的版本,因為我今天就可以在我的 Switch、筆記本電腦,甚至我的 Vita 上玩到《女神異聞錄 4》的最佳版本。


