1994年,SEGA推出了32位元家用主機Saturn,平台上的速度小子——音速小子(Sonic the Hedgehog)自然也將在新硬體上大展身手。然而,打造藍色刺蝟的團隊並沒有立即推出新的音速小子遊戲。取而代之的是,他們製作了一款被遺忘的3D旋轉平台遊戲《聖夜傳說》(NiGHTS into Dreams),該遊戲於1996年7月5日在日本發售。

如同最優秀的音速小子遊戲,《聖夜傳說》擁有充滿活力的氛圍、令人忍不住跟著搖擺的音樂,以及能讓玩家幾乎瞬間進入心流狀態的稀有能力。關卡是3D的,但並非完全開放式:你將在一個不斷旋轉的舞台周圍,沿著線性的迴圈路徑穿梭,做出翻滾動作,收集發光的寶珠,並盡可能快速地擊敗敵人以獲得分數。這款遊戲迷幻而萬花筒般絢麗——或許螢幕上同時出現的元素太多了,但它成功地將你置於遊戲超現實的夢境之中。

《聖夜傳說》的開發由三位SEGA資深員工領導——大島直人(Naoto Ohshima)、飯塚隆史(Takashi Iizuka)和中裕司(Yuji Naka),他們剛結束了Genesis上成功的音速小子三部曲。如果最後一位聽起來很熟悉,那是因為中裕司近年來一直是個特別引人注目的人物。關於他的一些著名軼事:

無論是儘管還是因為這位惡名昭彰的怪咖的參與,《聖夜傳說》都是一款迷人的小遊戲。但其潛力真正閃耀的地方,在於1996年底於各地區免費贈送的「Christmas NiGHTS」試玩光碟。如果沒有這個節日主題,你大概會認為這只是遊戲第一個關卡的簡短試玩。標題畫面顯示為《聖夜傳說:限量版》(NiGHTS into Dreams: Limited Edition)——除非你動了手腳更改Saturn的日曆。這就是體驗「Christmas NiGHTS」最棒內容的方式。

將日期設定為12月25日,你將解鎖聖誕節模式,背景會播放爵士風格的「Jingle Bells」改編版,原有的迴圈和寶珠被紅色和綠色的彩帶、鈴鐺和裝飾品取代。不可否認,除了許多將葛林奇(Grinch)帶入遊戲媒介的平庸嘗試外,我很难想到有多少明確的「聖誕節遊戲」,但「Christmas NiGHTS」擊敗了它們。儘管這是一次非常短暫的體驗,但它卻充滿歡樂、可愛,而且絕對歡欣鼓舞——這就是你對一款專門為十二月節日設計的遊戲所期望的一切。

其他日期也會觸發美學上的變化,例如新年、情人節、愚人節和萬聖節。是的,這只是「換皮」,但一個視覺效果和音樂會根據日期改變的平台遊戲的構想,一直讓我認為這是一個錯失的機會。這是一個如此令人難忘的噱頭,而且它從未以更強大的方式融入這個短暫的系列中。

為什麼沒有推出一款像這樣的完整遊戲?我的兄弟們和我曾經非常享受測試不同的日期,看看哪些會觸發特別的東西,即使只是給主角戴上一頂萬聖節帽子這樣的小事。每次我去二手遊戲店時,我都會(徒勞地!)尋找一份拷貝。你可以在eBay上輕鬆找到「Christmas NiGHTS」,價格通常在100美元以下,取決於版本,但這與在野外偶然發現一份拷貝的興奮感還是不一樣。

2007年為任天堂Wii推出的續作《聖夜傳說:夢境之旅》(NiGHTS: Journey of Dreams)獲得了平庸的評價,標誌著該系列的終結。評論家們對其老式的關卡設計並不買帳,並認為其3D角色和環境與《超級瑪利歐銀河》(Super Mario Galaxy)等同時代的作品相比黯然失色。多年來,《聖夜傳說》系列在許多音速小子的衍生作品中被提及,例如《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2,2001)和《音速小子與SEGA超級巨星賽車變形》(Sonic & All-Stars Racing Transformed,2012),但這些客串從未帶來更大的發展。最近,中裕司不幸的Square Enix平台遊戲《巴蘭的奇幻世界》(Balan Wonderworld)的視覺風格讓人聯想到原版的《聖夜傳說》,但遊戲本身更像是對3D瑪利歐的無趣模仿,而非流暢而華麗的Saturn平台遊戲。

不可否認,任天堂64和初代PlayStation是開創性的主機,它們的巨大成功是理所應得的。但它們較不流行的SEGA姊妹機上,有一些很酷的遊戲從未被更廣泛的觀眾所認識——尤其是《聖夜傳說》和「Christmas NiGHTS」。當然,即使有更多的續作,這個系列可能也永遠無法達到音速小子或瑪利歐的高度。但確實有許多不太優秀的吉祥物平台遊戲獲得了足夠的機會來贏得我們的青睞。(我說的就是你,Gex 。)

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終於探索Saturn的遊戲庫是讓我對獲得Superstation One感到興奮的原因之一。令人驚訝的是,這麼多年過去了,我竟然從未玩過《聖夜傳說》,或者這款主機上的任何其他遊戲。

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