《Wardogs》是 Bulkhead 公司備受期待的第一人稱射擊遊戲,是一款複雜的遊戲。在表面上的遊戲玩法——100 名玩家在一張巨大的地圖上爭奪區域控制權——之下,存在著以現金為中心的遊戲機制、技能等級、賽季重置、金條等等。雖然死忠玩家將會因為投入大量時間到遊戲中而獲得豐厚獎勵,但執行長 Joe Brammer 清楚地意識到,為了讓《Wardogs》成功,它也必須對只能休閒遊玩的玩家友善。
Brammer 在一次遠端訪談中向 Polygon 解釋,儘管《Wardogs》與《Escape From Tarkov》有許多相似之處,但他並沒有玩很多《Escape From Tarkov》。這是因為玩家會失去所有裝備以確保每個人都在同一起跑線上開始的定期重置(wipes)並不是他的菜。相反地,他玩的是像《Valorant》這樣的競技射擊遊戲,因為隨時可以拿起就玩的特性對他來說很重要。
「你無法不進展你的帳號(在《Wardogs》中),」Brammer 解釋道,因為「進度就是現金。」在每個賽季結束時,你的現金會被轉換成金條,可以用來購買無法用真錢購買的外觀造型。「所以你只會看到玩家透過累積金條賺取的外觀。這很酷,因為它獎勵了遊戲的技巧面。」它也獎勵那些可能不是遊戲高手,但投入大量時間的玩家。
雖然你的銀行餘額在這些時刻會重置為零,但你的角色進度並不會。進度和經驗值是透過執行動作來獲得的,這與《RuneScape》授予經驗值的方式類似。雖然《Wardogs》不會讓你達到 99 級的伐木技能,但你會在醫護兵、狙擊手和飛行員等角色上逐漸變得更熟練。「一個玩了三年狙擊手的玩家,在屏住呼吸時會比新手憋氣更久,而且更快變得更準確,」Brammer 解釋道。
「這些變化很小,我們說的是微小的百分比。但當你扮演一個完全的新手時,這意味著一個玩了很多年並學會了遊戲的玩家就是老手。我們喜歡稱之為『戰爭犬到戰爭領主』的旅程。」他強調,這並不會嚴重到「新手玩家無法擊敗經驗豐富的玩家」。「最終,他們復活的速度會稍微快一點,但確實有影響。」
「我們正在製作我們想玩的遊戲」
這種精神和設計方法來自 Bulkhead 團隊開發《Battalion 1944》的經驗,《Battalion 1944》是一款曾經成功的競技場射擊遊戲,有點像二戰主題的《絕對武力》。在該遊戲變得非常受歡迎之後,比 Brammer 和團隊預期的還要受歡迎,他們無法跟上需求。
「我們發布了一款遊戲,人們喜歡它,這太棒了,」Brammer 回憶起當時的感受。「我們超出了我們認為自己能做到的極限,我們都拿最低工資,過著人生中最美好的時光……然後有人說去死吧,我們就說等一下,什麼?我跟你同一邊!我們意識到玩家給了我們他們的金錢和時間,我們必須尊重這一點。」
因此,Brammer 解釋說,「《Wardogs》的重點是尊重玩家的時間並獎勵堅持。當你回來時,並不是說你忘記了你投入了大量時間。所以你不會在沒有《Battalion》的情況下獲得《Wardogs》,因為那些學習經驗來自一個非常獨立、業餘的階段。」
該團隊先前曾詳細討論過《Wardogs》的遊戲機制將如何運作,特別是對於那些確實投入大量時間的玩家,讓玩家成為軍火商和日交易者。《Wardogs》目前處於預 alpha 測試階段,並將於今年晚些時候進入搶先體驗。


