或許是時候為 F-Zero 和其他被擱置的 IP 重新掸去灰塵了。
除非是瑪利歐或薩爾達傳說,否則任天堂旗下的系列似乎無法保證能持續出現在公司的產品組合中。這點對於那些對任天堂旗下沉寂多年甚至數十年的系列感到心碎和沮喪的粉絲來說,感觸最深。直到最近,星際火狐或許是最顯著的例子。
福克斯·麥克勞德和他的團隊的盛大回歸,幾乎沒有預警。在《超級瑪利歐兄弟電影版》中現身,以及即將推出的 Switch 2 遊戲的消息,如同智慧炸彈般在網路上引爆。但當星際火狐的忠實粉絲們慶祝這些發展時,我卻不禁思考,為什麼這個系列會回來——而其他系列卻沒有得到類似的待遇。
我一直認為,任天堂之所以將某些系列擱置,是因為他們根本沒有新的點子。這曾是《薩爾達傳說 64》為何從未出現的原因,宮本茂當時表示開發團隊「當時想不出任何具體的點子或載具」。星際火狐系列本身也跳過了 Wii 的時代,宮本茂回憶說任天堂「沒有找到一個真正能將其整合到 Wii 上的點子」。
除了星際火狐,任天堂粉絲們最為焦慮的系列大概就是 F-Zero 了。當負責星際火狐和 F-Zero 角色設計的已退休任天堂設計師今村貴哉在 2021 年被問及這個沉睡的賽車系列時,他認為「沒有一個宏大的新點子,很難讓它重現」。宮本茂在 2013 年也表達了類似的看法。
儘管新的星際火狐遊戲看起來很不錯,但我並沒有看到任何宏大的新點子。
這又是一款《星際火狐 64》的重製版,將福克斯和朋友們重新介紹給年輕一代的玩家。從任天堂目前展示的內容來看,並沒有什麼新鮮或鼓舞人心的東西。最多只能說,更真實的角色設計是最大的變革。
這並不是說 Switch 2 上的星際火狐沒有存在的價值——這款遊戲承諾將回到繪圖板,為系列帶來一個全新的開始,這本身就值得稱讚。但自《星際火狐 64》以來,每一款星際火狐遊戲都有其「獨特之處」,例如《星際火狐:大冒險》和《星際火狐:突擊》將福克斯帶離了飛船,《星際火狐 命令》融入了觸控操作和策略遊戲玩法,而《星際火狐 零》則採用了噩夢般的、分散注意力的 GamePad 控制方案。
而下一款星際火狐遊戲卻沒有提供任何類似的東西——除了更精緻的過場動畫、挑戰關卡和可選的滑鼠控制之外——任天堂關於需要新點子來延續系列的理由就顯得站不住腳了。現在我渴望一款回歸基礎的 F-Zero 遊戲,並配備 4K 視覺效果,我相信其他被塵封的任天堂 IP,如《Punch-Out!!》、《黃金太陽》、《星際火狐》、《奇諾比奧隊長》、《地球冒險》、《飛行俱樂部》、《水上競速》、《罪與罰》、《高級戰爭》或《精英節拍特工》——僅舉幾例——的粉絲也會有同樣的想法。
一款新的 F-Zero 不必重新發明隊長費爾肯的輪子——我只想玩一款好的 F-Zero 遊戲。
我欣賞任天堂對創新的執著,但我懷疑如果任天堂為這些 IP 製作了沒有噱頭的復興作品,就像他們對待星際火狐一樣,粉絲們也不會因此責怪公司。發布現代化、高品質的舊作品重製版,讓它們保持在當前的文化對話中,並為它們的未來鋪平道路,這可能是值得的。《F-Zero 99》的驚喜發布在這方面算是一個半步的嘗試。
不過,也有一些嚴峻的現實需要考慮。星際火狐似乎受益於宮本茂的偏愛:一種今村貴哉可能會附和的信念。而且,任天堂可能根本不認為上述的這些系列在當今時代具有潛在的吸金能力。
我所說的一切絕非對星際火狐系列的貶低——我是《星際火狐 64》的粉絲,也是 GameCube 系列的忠實擁護者。我的未婚妻和我已經計劃在發售第一天就購買 Switch 2 的遊戲。但總體而言,很難接受星際火狐在任天堂其他「B 級」系列中佔有優勢。如果任天堂正在打破先例,製作一款幾乎沒有創新或只有微小創新的新星際火狐遊戲,那麼對其他經典 IP 回歸的渴望只會越來越強烈,而任天堂對它們無所作為的沮喪感也會隨之加劇。
作為玩家,我們沒有權利要求任何東西,任天堂可以隨心所欲地製作任何它想做的東西。但有了這次重製,需要一個宏大新點子的說法就已經不成立了。希望任天堂在重啟被遺忘的系列時能更加開放——而那些感覺被遺忘的粉絲們,也能找到慶祝的理由。
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