從《罪惡城市》到《俠盜獵車手 6》,我們對每一款《俠盜獵車手》遊戲的封面藝術的看法

Rockstar 剛在下週開放預購前,公布了眾所期待的《俠盜獵車手 6》的封面藝術。這讓我開始思考這個系列遊戲封面藝術的歷史,從隨意的標誌到風格化的拼貼畫,其中包含系列中可識別的元素。

遊戲的封面藝術已不如以往重要,因為現在絕大多數遊戲都是數位購買。儘管如此,封面藝術仍能透露許多關於開發者或發行商希望你如何看待他們遊戲的訊息。以下是我們對每一款《俠盜獵車手》遊戲封面藝術的排名,從最差到最好。

首先登場的是一個令人失望的作品,《GTA Advance》的封面藝術確實顯得有些敷衍。它只是一個灰色背景上的系列標誌。它完全依賴品牌知名度來吸引玩家,這使得它比列表中其他任何封面都來得不那麼有趣。這很可惜,因為這款遊戲本身是一款令人印象深刻的作品,它將《GTA 3》的元素移植到了掌上遊戲機上。

這款封面藝術無疑是整個系列中的異類,展示了一名狙擊手瞄準一輛被劫持的出租車。圖像刻意模糊的處理,使其看起來並不特別賞心悅目,而且狙擊手的準星瞄準的是出租車引擎蓋而不是劫匪,這讓它的出現顯得格格不入。至少它比上一個封面要好。

現在,我們進入了定義了 GTA 過去幾十年封面藝術風格的拼貼畫。雖然這些封面在某種程度上可以互換,但這個拼貼畫中的任何圖像都無法引人注目,也無法預示玩家在完整遊戲中可以期待的氛圍。總體而言,它遠遠遜色於《罪惡城市》出色的封面藝術。

我對《自由城故事》封面藝術的問題與《罪惡城市故事》類似:過度強調角色和武器的臉部特寫。除了標題之外,它並沒有在其展示的藝術作品中迷人地描繪自由城。再一次,它遠不如它所基於的家用主機封面藝術好。

原版《GTA》的封面藝術的某些東西確實吸引了我的目光,它展示了一輛警車使用魚眼鏡頭在摩天大樓前行駛。儘管封面藝術中使用了川普大樓的元素,這點隨著時間推移並不太好,但這個封面仍然傳達了一種廣闊感和神秘感,這與系列中任何其他遊戲都不同地吸引著我。這讓我思考,如果這個系列不總是使用拼貼畫,它還可以嘗試哪些其他類型的封面。

從這裡開始,所有的封面藝術都很好地代表了它們所基於的遊戲。《Chinatown Wars》過於強調武器,儘管吳李(Wu Lee)的側臉持槍吐煙以及黃李(Huang Lee)踢人的畫面為其增添了急需的風格。

這是開啟了系列標誌性拼貼風格的遊戲,我喜歡它對色彩的運用,感覺就像直接從漫畫書中撕下的一頁。其中一些部分,例如右下角臉部被分成兩塊的設計,看起來不太對。《GTA 3》的封面藝術因其創新而值得這個排名,但肯定有比它更好的封面。

最新續作並非系列中最優秀的作品。我喜歡它充滿活力的色彩運用,其色彩運用方式更接近《GTA 3》而非《GTA 5》,但它並沒有充分展現《罪惡城市》的風貌,並且過度強調了時髦的載具和角色肖像。我喜歡封面上的大羅馬數字以及標誌正下方的鱷魚,但總體而言,與該系列其他一些標誌性的藝術作品相比,我發現它令人印象深刻。

這款封面藝術出色地預示了遊戲中對自由城陰暗面的詮釋。尼克的愁眉苦臉是首先吸引你注意力的事物之一,然後你的目光會向下移動,經過一個大標誌,最後看到一場警匪追逐。這是 GTA 封面藝術的典型代表,但還不是最好的。

我喜歡《自由城之章》實體發行的封面。它是一個拼貼畫,但並不感覺被限制在嚴格的矩形圖案中。它將動作場面和瀟灑的風格融合在一起,感覺代表了《失落與詛咒》和《葛洛莉的巴拉德》這兩款 DLC。如果一款主線 GTA 遊戲的封面有這麼多風格,那它將是我的最愛。

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《GTA2》的封面藝術看起來像是 Tony Scott 電影的 DVD 封面,或者,如果你拿掉狙擊十字線,就像是 2000 年代成人當代搖滾樂隊音樂錄影帶的靜止畫面。我其實挺喜歡的。

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