在《吸血鬼倖存者》中,當戰局轉為對自己有利時,那種成就感無與倫比。你從一個只有微弱攻擊、害怕最小敵人的士兵,蛻變成毀滅性的武器,將敵人的彈幕地獄轉化為自己的彈幕天堂。
而你知道什麼能讓這種感覺更棒嗎?那就是與《戰鎚 40,000》和《戰鎚: age of sigmar》宇宙中值得信賴的盟友並肩作戰,使用不僅來自傳說,更受我們玩桌遊方式啟發的武器。沒錯,我們說的是我們擲的骰子和用來讓模型活起來的顏料。各位,這就是《戰鎚:倖存者》。
《戰鎚:倖存者》是一款由《戰鎚 40,000:Boltgun》的開發商 Auroch Digital 與《吸血鬼倖存者》的 Poncle 合作開發並發行的獨立遊戲,初玩時感覺就像回到了原作。然而,你會很快注意到它做了足夠多的事情,讓它能夠獨樹一幟。
我在 PC 和 Xbox 上透過 Steam 下載的試玩版中玩了幾個小時,該試玩版將於 2026 年 11 月 10 日發行。我得以體驗了遊戲的《戰鎚 40,000》和《戰鎚: age of sigmar》兩個部分。你沒看錯,遊戲包含兩個獨立的戰役,各自擁有獨特的解鎖內容、關卡、成就等。
我們先從《戰鎚 40,000》開始,我首先穿上了《Boltgun》中 Malum Caedo 的盔甲,他一開始使用的是帝國人類的首選武器——鏈鋸劍。然而,就像《吸血鬼倖存者》一樣,你會快速升級並獲得新武器和被動技能,讓你變得越來越強大。
正如我之前預告的,你會發現有爆彈槍、雷射槍,甚至還有從天而降發射飛彈的旋風砲塔,但最讓我興奮的是那些受桌遊啟發的道具。如果你熟悉戰鎚宇宙,你一定對 Nuln Oil 這個非常受歡迎的顏料色號非常熟悉。在《戰鎚:倖存者》中,它變成了一種武器,可以瞄準一群敵人,透過潑灑易燃油來造成傷害。
另一個有趣的武器是 D6 骰子,它靈感來自於桌遊中使用的骰子。在《戰鎚:倖存者》中,這些被描繪成巨大的骰子從螢幕外飛入,並根據落下的數字爆炸。
這些不僅巧妙地向桌遊體驗致敬,還帶來了嚴重的遊戲性影響,因為被 Nuln Oil 浸濕的敵人更容易受到火焰傷害。當你得知有一個名為「Hobby Table」的關卡,讓你在一張工作台上進行遊戲,並且還有一個「Paint Pot」系統,可以透過使用特定顏色的組合來解鎖角色時,這一切都得到了升華。這些細節非常巧妙,並不顯得牽強,而是感覺恰到好處且受歡迎,為整個體驗增添了色彩,就像盟友系統一樣。
在傳統的《吸血鬼倖存者》中,玩家獨自面對無盡的敵人,以及各種從他們身邊飛出的武器。在《戰鎚:倖存者》中,你可以帶上一些 NPC 朋友一起冒險,這真是太棒了。
如果你玩過《吸血鬼倖存者》的《Ode to Castlevania》DLC,你對這個系統會有基本的了解,因為它有一個類似的「Familiars」系統。但是,你可以招募戰鎚宇宙中的其他角色來幫助你進行遊戲,方法是選擇他們通常在正典中使用的武器。
例如,我可能以 Malum Caedo 開始,但我很快就能將 Trooper Bartosz Kozlowski 加入我的隊伍(在我從敵人包圍圈中救出他並解鎖他為可玩角色後!),方法是選擇雷射槍武器。他會跟著我並向最近的敵人射擊雷射,隨著我升級武器,更多的星際戰士部隊也會加入。這讓我想起了《質量效應 2》,我期待在每次遊戲中招募我的盟友來進行這場史詩般的戰爭。
至於遊戲的進行時間,從五分鐘到超過 20 分鐘不等,我喜歡遊戲總是有東西可以追求。其中一個目標,以問號表示,就是你如何找到像 Trooper Bartosz Kozlowski 或 The Legend of Catachan 這樣的角色。後者是我在試玩版中最具挑戰性的角色,因為他被一群戰士包圍,他們都使用「Synapse Emitters」來增強近距離敵人的力量。征服他們並解鎖 The Legend of Catachan,伴隨著一個類似《任天堂明星大亂鬥》的「加入戰鬥!」畫面,絕對是一場值得慶祝的勝利。
還有一些需要完成的目標,可以解鎖更多武器、被動技能等,當一個遊戲結束後解鎖了五個或更多目標時,我感到非常驚喜。這類遊戲就是知道如何給你帶來多巴胺的衝擊,讓你不斷回鍋。
這只是試玩版,所以我們還會看到完整遊戲的表現如何,但在救出兩個角色並完成大部分目標後,我確實感到有點厭倦。我對《吸血鬼倖存者》最大的問題一直是感覺遊戲的開頭非常非常緩慢,因為你非常弱小,而且不斷重複做同樣的事情,我在這次體驗中也幾次感受到了這一點。
例如,為了解鎖 The Legend of Catachan,我必須向東北方向走近兩分鐘才能找到他,而且在嘗試了四五次之後,由於移動速度一開始很慢,而且你沒有那麼強大,這種重複的過程開始顯現出來。完整遊戲應該有大量的內容——40 多個角色、75 種以上的武器、15 個以上的關卡和無數的目標——所以希望這能有所緩解,但這只是讓我想起了我對《吸血鬼倖存者》為數不多的幾個不滿之處。
在故事的最後一部分,我們將離開《戰鎚 40,000》的泰倫蟲族,轉向《戰鎚: age of sigmar》的殘酷斯卡文鼠人。兩個戰役的玩法完全相同,但進入一個新宇宙並能夠重新解鎖事物並對抗新敵人很有趣。這些敵人讓我保持警惕,而像老鼠一樣的「Vermintide」可能是最令人驚訝的。雖然我習慣於每場遊戲都有成群結隊的敵人湧來,但「Vermintide」偶爾會以水平線的形式湧現。這迫使我每次都要改變策略,並且實際上給了我一種彈幕地獄的感覺,因為我需要在老鼠隊伍中穿梭。
我在《Age of Sigmar》中也進行了試玩版中最棒的一次遊戲,扮演 Neave Blacktalon,因為這時運氣來了,更強的綠色高亮敵人掉落的寶箱對我非常有利。這些寶箱都是隨機的,但當它們眷顧你時,你可以解鎖最多五種武器或被動技能的升級,感覺非常棒。然而,這也讓你更接近進化這些武器。
Neave Blacktalon 以她的「Tempest Axes」開始,如果選擇解鎖並升級能讓角色更快的「Sabaton」被動技能,她可以將其進化為帶有閃電的「Whirlwind Axes」。當你解鎖了其中一個組合時,你會感覺自己像超級賽亞人一樣,力量水平急劇提升。
這也與我對《戰鎚:倖存者》的另一個不滿之處有關,那就是如果不查閱資料或運氣好,可能很難真正理解什麼與什麼搭配。對於新手來說,這是一個很大的障礙,因為這些是更長、更成功的遊戲的關鍵。我支持試驗和錯誤,以及自己摸索,但這與我在《吸血鬼倖存者》中遇到的問題類似。我感覺花了相當長的時間才真正理解遊戲,我只希望入門引導能更好一些,因為在真正領悟之前,我幾乎就要放棄了。
然而,一旦你理解了,你將獲得與《吸血鬼倖存者》一樣的樂趣。這是否足以說服那些可能不喜歡《吸血鬼倖存者》的人?大概不行。它是否正在成為戰鎚粉絲的必玩之作?絕對是。
而我這裡討論的一切都只是冰山一角。還有像 Norn Emissary 這樣的 Extremis Boss,它們是迄今為止最具挑戰性的敵人,並將這個彈幕天堂暫時變回彈幕地獄。還有 Relics,可以解鎖不同的遊戲模式,例如一個實際上運行速度更快並提供更多經驗值的模式,另一個則讓最硬核的玩家面臨更大的挑戰。
從我目前的了解來看,《戰鎚:倖存者》正在成為《吸血鬼倖存者》和戰鎚粉絲的又一次偉大冒險,我很高興看到完整遊戲如何展開並增加我在這個簡短試玩版中所體驗到的樂趣。它並沒有做什麼突破性的事情,但它增加了有意義的內容,真正以獨特的方式向原作致敬,從而有益於遊戲玩法。我所知道的是,我只想再玩一…局…,這對任何遊戲來說都是最高的讚譽之一。


