Rockstar 宣布 GTA 6 預購將於 6 月 25 日開始,並在官方網站上發布了一段簡短的循環影片,展示了嶄新的罪惡都市(Vice City)景象。這段影片旨在讓玩家在滾動瀏覽網頁時觀看,作為營造網站體驗的酷炫素材。然而,這畢竟是 GTA 6,因此一切細節都受到極致的分析。
仔細觀察下方取自這段短影片的畫面,你會在背景中看到一個摩天輪。由於這是夜景,摩天輪理應是亮著的,但與周圍的建築物不同,摩天輪在水中的倒影卻消失了。玩家幾乎立刻就注意到了這個疏漏,並將其戲稱為 GTA 6 的「吸血鬼摩天輪」。雖然這引發了許多「根本無法遊玩」的玩笑,但 Digital Foundry 的技術專家們介入調查後,提出了他們的解釋。
DF 的 Tom Morgan 認為,缺失的倒影是「與光線追蹤相關的怪異現象」。正如我們從 Rockstar 發布的兩支 GTA 6 預告片中所知,遊戲使用了光線追蹤反射,正如預期的那樣,這些反射被用於我們在此處水中看到的倒影。但不知何故,摩天輪卻被排除在外。也就是說,我們應該能看到摩天輪的倒影。正如 Morgan 所說:「很明顯,這裡水面上的光線追蹤反射與上方景觀的燈光或陰影並不匹配。」
至於原因,Morgan 推測,該物體(摩天輪)可能被排除在光線追蹤之外是為了節省 GPU 成本。「這本身就可以解釋摩天輪倒影的缺失,」Morgan 建議道。「它與周圍建築物的距離相似,但卻似乎沒有被標記為使用光線追蹤方法進行反射。」
Morgan 表示,相機距離也可能產生影響,儘管現階段無法確定。「這很可能是一個與光線追蹤相關的怪異現象,或許會在最終遊戲中進行調整,」他繼續說道。
不僅是這個吸血鬼摩天輪,就連 Digital Foundry 對此進行分析的行為,也引發了許多有趣的反應。有些人認為 fussing over 這種小事是小題大作,當然也是如此,但我們談論的是 GTA 6。這款遊戲的期望值可能比歷史上任何其他遊戲都高,而支撐 Rockstar 遊戲的技術是興奮感的巨大組成部分。看看《Red Dead Redemption 2》,它已經發售八年了,仍然以其眾多系統、逼真的視覺效果和技術實力讓粉絲驚嘆。
而且老實說,如果我們有粉絲從 2007 年以來花費數月時間繪製 Rockstar 每次預告片發布時的行星位置圖,試圖找出第三支預告片的發布日期,那麼分析這段簡短的瀏覽器影片中的倒影就不應該令人感到意外。
我們甚至自己也對 GTA 6 進行了一些分析,仔細研究了最近公布的官方封面藝術。時間不遠了!

