了解事物的名稱就是理解它——至少稍微理解,不論是事物本身,或是其周遭的世界。在《Big Walk》中,有許多事物尚未命名。你肯定能認出樹木、山脈,還有那該死的牛鈴。但也有很多你不會認識:我和隊友稱之為「豆子」的紅色花生形狀物體,這些豆子必須被送到稱為豆塔的結構中。我們稱地下隧道系統為後室,而照亮世界道路的發光藥球則簡稱為球體——但不要和遠方神秘且不祥的巨大球體搞混。《Big Walk》是一款僅限合作的解謎冒險遊戲,極度依賴共享經驗與語言。它的巧妙之處在於,推動你與夥伴一起解讀散布於開放世界中巧妙謎題背後的邏輯,這種理解只有你們彼此才懂。所有的轉折與限制,使它成為獨一無二的多人遊戲。

《Big Walk》是一款解謎遊戲,而謎題就是溝通。每個人最初都被放置在一個類似遊樂場的地方,有一些色彩繽紛、像積木般的結構可攀爬,還有可切換的燈光開關,以及貼在牆上的操作說明。我稱這裡為家。關鍵是,你不會被給予任何目標。我們隨意按按按鈕,吵鬧地敲響牛鈴。我們透過觀察自己的影子,測試各種動作選項——主要是手臂動作。最後,我們走入一個栩栩如生的世界,茂密的植被與海浪拍打海灘;這與我們可愛又滑稽的角色形成鮮明對比,角色本質上是三個彩色球堆疊而成,帶著會動的鼻子(像嘴巴一樣隨著遊戲中說話動作)、黏黏眼睛、細枝手臂與腿。

當有人問我們該做什麼、遊戲目標是什麼時,我其實答不上來。於是我們就開始走。但我當時知道的是:《Big Walk》有走路和謎題。除此之外,除了揮舞手臂或打字訊息外,我們只能透過近距離語音聊天溝通。這意味著當你在牆後時聲音會被悶住,在寬廣隧道中聲音會迴響。如果有人走太遠,我就聽不到他們的聲音。作為一款只能與他人一起玩的遊戲,它在「合作」這個詞的本質上做到了真正的合作。《Big Walk》無法單人遊玩,最多支援12名玩家,並根據人數(兩人、三人或四人以上)調整謎題難度。遊戲巧妙利用了近距離語音聊天的限制,沒有它就不會是同樣的遊戲。

我們三人組沿著沙漠地形和懸崖邊走,直到發現一個平台上的按鈕。起初我們以為按下去沒反應,但有人注意到遠方有微弱的紅光閃爍。每次按下按鈕時紅光就會亮起,我們派人朝那方向走去看看。那裡有一個盒子裡放著紅色豆子,按鈕按下時盒子會打開。他拿起豆子急忙回來。沒人知道該怎麼用它,但看起來很重要,所以我們先保管著(直到有人不小心從懸崖掉下來時掉了)。透過這個簡單的開場任務,我們開始理解:這個謎題、這顆豆子,正在教我們關於這個世界以及我們該做什麼。我們開始創造自己的語言。

地圖的每一部分都巧妙設計,促使你們團隊一起建構某種只有你們懂的溝通方式。我們繼續走、繼續探索,找到需要真正團隊合作的謎題,並持續建立我們的語言。我們這組在幾天內分多次遊玩:核心三人組,偶爾有其他人加入。我們快樂地玩了近20小時。玩家可以輕鬆加入或離開遊戲,隨時冒險一會兒。但系統有個缺點:存檔綁定在最初開房的玩家身上。對我們來說是我。如果我不在,夥伴想玩就得重新開始新存檔,也就是新的一次大步行。這可能是設計使然,開發商House House希望團隊保持一致。但當有人想玩我卻不在時,我會覺得不好意思。

《Big Walk》的世界有日夜循環,白天陽光普照,夜晚漆黑一片。夜晚帶來另一種溝通方式。早期,我朋友Riley不小心把我們唯一的手電筒掉下懸崖,緊接著我又踢掉了對講機。我們花了不少時間找回工具,因為沒有它們,夜裡很容易失散(尤其是找Riley時,他還卡在洞裡)。在其他遊戲中,失去工具或掉進坑洞可能令人沮喪,但在這裡不然。雖然移動有時會卡住,但當事情出錯時,《Big Walk》反而更有感染力。

我們花了很多時間解決《Big Walk》散布在地圖上的謎題,通常嵌在大而鮮豔的結構中:綠色恐怖屋、橘色競技場、藍色錄音棚。有些謎題相對簡單,比如多次將球投進籃框,或玩傳話遊戲以辨識特定形狀或按鈕序列。但也有需要平台跳躍和精準投擲的機械挑戰。有個有趣的謎題要求一人戴上眼罩(其實是一個大而奇怪的金色頭盔,遮住視線)穿越障礙,其他人則大聲指揮他該往哪裡走、做什麼;最難的是判斷跳過裂縫的時機。這些挑戰不一定越來越難,因為你可以自由選擇謎題順序。有些確實不簡單,但從不殘酷。《Big Walk》總會給你解謎所需的工具,沒有陡峭的學習曲線。

一個特別有創意的謎題是朋友Chris被鎖在隔音室內,試圖傳遞小音樂旋律給我們,我們要對應播放相同旋律的立體聲音響。另一個謎題要求我們分成三組,分別站在相距很遠的平台上,並正確同步按下按鈕。類似的謎題還有幾個,問題是我們只有兩台對講機。於是我們用雷射筆示意倒數,用手臂傳遞無聲訊息。漸漸地,我們創造出一套肢體語言密碼,幫助解決配對謎題和時機挑戰,這種自然發展的視覺提示系統令人興奮。

每解開一個謎題,我們就會獲得另一顆紅豆,必須帶回豆塔存放。當你為某座塔收集足夠豆子後,會獲得特殊鑰匙,解鎖新玩意:像是停擺的火車或跨島纜車。透過這種進展,《Big Walk》進一步強調這些發現是你們自己完成的。

《Big Walk》的謎題總是銳利且有趣。近距離語音聊天讓解謎過程變得特別,這是我很久沒在遊戲中體驗過的。儘管近期有許多強調與朋友相聚的合作遊戲,但以這種方式遊玩感覺非常新鮮,彷彿我們真的身處同一虛擬空間。遊戲常讓我們感覺自己是超級英雄,世界圍繞著個人角色轉動。在《Big Walk》中,關係與語言才是超能力。世界不圍繞我,而是圍繞我們。

《Big Walk》的樂趣也藏在謎題之間的空隙裡。我最喜歡的時刻之一,是我和Riley離開Chris,無憂無慮地在大自然中漫遊。這本不該是大事……如果我們兩人沒有同時拿著對講機。導航能力極差的我們徹底迷路,還從山上摔下來。迷路了將近一小時,甚至更久。我們去按火車喇叭,試著沿海岸線走,再沿火車軌道走,想回到發現Chris失蹤的地方。突然,遠方升起一個信號彈。我們朝聲音走去,最後找到發出綠色光芒的方向。那裡是Chris,他在豆子謎題旁發射信號彈。最後,我們派Chris沿著信號彈的曲線走,豆子就像彩虹盡頭的金罐子一樣等著我們。顯然,我和Riley根本不適合去找它。

過去一週我花了很多時間玩《Big Walk》,也花了不少時間思考它,與遊玩夥伴討論。我思考了很多關於名字及其力量。在《編織甜草:原住民智慧、科學知識與植物教誨》一書中,作者兼科學家Robin Wall Kimmerer寫道,名字是人類與彼此及「生命世界」建立關係的方式。她思索若不認識周遭事物的名字會是什麼感覺。Kimmerer寫道:「我想那會有點可怕且令人迷失——就像迷失在一個你看不懂街道標誌的陌生城市。《Big Walk》的開場就有點像這樣。這座島尚未成為我們建立關係或語言的地方。一旦你理解這點,《Big Walk》就會改變。與朋友一起為這個世界命名,是多麼特別的事。

《Big Walk》充滿美麗的自然生成時刻,當你找到巧妙謎題的解法,並在廣闊開放世界中冒險穿梭。夜裡從山上摔下,急著找回掉落的裝備;從遠方信號彈找到朋友;發展語言來命名世界中的事物,並建立解決最複雜謎題的流程,這些都是讓《Big Walk》與眾不同的魔力。它以多種方式推動你和朋友,設下限制,考驗你們的問題解決能力,既具挑戰性又充滿魅力——這就是這款遊戲的定義。但那種解放下一顆紅豆,將它放在下一座大豆塔頂端的內在成就感,同樣珍貴。