開發商 Arc System Works 針對《漫威 Tokon:格鬥靈魂》推出了重大更新,似乎已修復了玩家在遊戲發售後報告的許多 PC 問題。

對於開發商這款新的 4v4 組隊格鬥遊戲來說,首個週末可謂跌跌撞撞。玩家在《漫威 Tokon》上週於 PC 和 PlayStation 5 發售後,幾乎立即報告遇到卡頓問題,甚至連格鬥遊戲社群傳奇人物 Maximilian Dood 在直播中都從 Steam 上卸載了遊戲。

Arc System Works 表示正在調查這些問題,同時玩家們也在考慮如果沒有快速修復就退款。現在,在今天早上進行維護並推出更新後,《漫威 Tokon》的氣氛稍微輕鬆了一些。

「這對我來說修復了卡頓!」一位 Reddit 用戶說。

「我之前有微卡頓、58fps 和低 GPU 使用率,」另一位說,「現在全修好了。」

當玩家在發售週末湧入遊玩《漫威 Tokon》時,PC 玩家反而花費了大部分時間在 Steam 上警告其他人,他們發現 Arc System Works 的移植版幾乎無法遊玩。大量的技術問題,包括持續的卡頓,是 Valve 數位商店上負面評論的主要驅動力。《漫威 Tokon》的強烈反彈,使其在所有語言的評價接近「大多負評」。

在 PC 玩家抱怨的週末裡,只有零星的溝通,現在可以肯定的是,大多數人並未預期到更新會如此迅速且成功。這次更新的亮點包括修復了突然的效能下降、幀率下降以及降低了 CPU 使用率。現在都已可用,如果你是自 8 月 6 日發售以來遇到問題的眾多玩家之一,你可能想去下載它。

仍有玩家表示最新的《漫威 Tokon》更新只解決了他們部分問題。例如,強制 PSN 連接和缺乏 Linux 支援似乎仍然存在,而其他玩家則表示他們仍在經歷幀率下降的問題,儘管整體情況似乎有所改善。

幸運的是,這才幾天時間。在今天發布的更新日誌中,Arc System Works 承諾這次更新是「我們持續努力改善效能、穩定性和整體體驗的一部分」。換句話說,只要開發商在未來幾天內能解決更多問題,一點耐心可能會很有幫助。有些玩家甚至呼籲那些給予負面 Steam 評價的玩家,如果覺得他們的不滿已得到充分解決,就回去更改評價。

「現在對我來說完美了,」一位玩家說。「什麼鬼,Tokon 救回來了?各位,如果你們滿意,請更新你們的評價,讓他們知道你們的努力是值得的……」

「如果我們真的回來了,我老實說沒想到這麼快就修好了,」另一位補充道。「甚至可能一個月內都沒有修復,最早也要一週。但發售 4 天後他們就推出了熱修補。做得好,各位。總之,他們本來就不應該有這個問題。但我很高興我們在經歷了大約 90 小時的痛苦後回來了。」

《漫威 Tokon》現已在 PC 和 PS5 上推出。在所有平台的玩家都能順暢體驗像蜘蛛人、奇異博士、刀鋒戰士、死侍和金鋼狼等漫威角色招式之前,顯然還有一些工作要做。同時,你可以閱讀 IGN 的進行中評論。

最後,你可以在官方 Discord 頁面上看到下方發布的完整 PC 更新日誌。

我們進行了多項修復和改進,旨在降低效能問題、提高穩定性並解決一些特定問題。

已實施多項修復以降低整體 CPU 使用率,包括:

- 啟動過程中 CPU 使用率過高的問題。

- 由於比賽期間的音訊處理週期性產生額外系統負載的問題。

我們發現了一個問題,即遊戲會定期檢查可用的音訊輸入。這些不必要的檢查可能導致突然的幀率下降和效能下降。此問題現已解決。

修復了選擇特定解析度時幀率下降的問題。

修復了啟用某些自訂項目或顏色時重新啟動遊戲會導致設定恢復為預設值的問題。

修復了更改攻擊按鈕顯示方式為動作圖示後,在公開大廳小遊戲期間某些按鈕無回應的問題。

隨著遊戲更新到最新版本,PC 版本將提示您預熱著色器。請立即執行以獲得更流暢的體驗。

改進了自動規格偵測,以選擇更適合您系統的圖形設定檔。

感謝您持續的報告和回饋。這些修復是我們持續努力改善效能、穩定性和整體體驗的一部分。