開發商 Unknown Worlds 宣布,《Subnautica 2》在搶先體驗上市後的 12 小時內已售出 200 萬套。這款水下生存與製作冒險遊戲在經歷了動盪的發行過程後,迎來了輝煌的開端。
《Subnautica 2》在 PC (Steam 和 Epic Games Store) 以及 Xbox Series X 和 S 等平台推出後,跨平台同時在線玩家峰值超過 65.1 萬人,其中 Steam 平台更是達到超過 46.7 萬的同時在線玩家峰值。Unknown Worlds 表示,這幾乎是 2018 年推出的初代《Subnautica》歷史最高同時在線玩家人數的九倍。
在上市前,《Subnautica 2》是 Steam 上願望清單最多的遊戲,並且憑藉系列累計 1850 萬套的銷售成績,擁有巨大的發展動能。這款續作採用 Unreal Engine 5 開發,並提供最多四人遊玩的選配合作模式,有助於推動多人遊戲的病毒式傳播。IGN 對《Subnautica 2》搶先體驗版的評分為 7/10。我們評論道:「《Subnautica 2》搶先體驗版即使在初期階段,其淺灘的樂趣也令人印象深刻,這預示著未來的美好前景,但我也理解有些人可能會選擇等待遊戲進一步完善後再入手。」
《Subnautica 2》的發行之路可謂一波三折,開發始於 2022 年左右。遊戲最初預計於 2025 年發布,但在與發行商 Krafton 發生爭議後延期。2025 年 7 月,Krafton 將 Unknown Worlds 的領導層從公司移除,包括執行長 Ted Gill。這引發了一場法律訴訟,被解僱的員工聲稱 Krafton 解僱他們並延遲遊戲發布,是為了避免支付達到關鍵目標和里程碑的 2.5 億美元巨額獎金。今年稍早,法官裁定將 Gill 及其同事復職,遊戲也因此重回正軌。
然而,在上市前還有最後一個障礙。《Subnautica 2》在發布前幾天在網路上遭到洩漏。不過,這似乎並未對遊戲產生任何顯著的負面影響。《Subnautica 2》的發布僅僅是個開始,未來將會陸續更新新內容。目前,遊戲已包含豐富的劇情、合作模式以及廣闊的海洋供玩家探索。

