隨著越來越多遊戲在某種程度上使用生成式人工智慧技術,這項技術在遊戲開發中的應用已成為一個日益具爭議性的話題。然而,開發《黑神話:悟空》的團隊Game Science卻反其道而行,近日他們表示將不會在2024年動作角色扮演遊戲《黑神話:鍾馗》的續作開發中使用AI,這一決定的靈感來自導演克里斯多福·諾蘭。
《黑神話》系列的美術總監兼Game Science共同創辦人嚴奇在中國社交平台微博上回應了一位粉絲關於AI是否能加速《黑神話:鍾馗》開發的提問。他表示:「我們會在設計和資產階段避免使用AI生成內容,這並非出於抗拒,而是堅持到底的態度。」嚴奇用比喻說明,自己不急著趕最後一班火車,「我們可以先在小旅館住一會兒……不急。」
為了進一步說明為何Game Science不急於追隨最新科技潮流,嚴奇舉了電影導演克里斯多福·諾蘭為例。他寫道:「當數位電影製作和3D後期製作似乎走到瓶頸時,看看諾蘭,他依然蓬勃發展,甚至利用更古老的技術來帶來新變化。」
嚴奇曾表示,他深受觀看諾蘭最新史詩電影《奧德賽》的啟發。這個比喻很貼切,因為諾蘭堅持使用實景特效和膠片拍攝,使他成為當代最著名的導演之一,而當今許多大製作電影則依賴CGI特效。觀眾能感受到藝術品是由人手精心打造,這種用心是值得的。
這並非《黑神話》系列團隊首次公開反對AI。2024年,首席表演導演Beth Park曾表示,科技會失去藝術創作中「人性化、混沌的情感」。《黑神話:鍾馗》最初於2025年Gamescom開幕之夜公布,Game Science尚未宣布續作的發行時間,因為他們並不急於推出作品。